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Color Modes(Modos de cor)

CategoryMundo
Category
Mundo

Overview

Modos de Cor determinam como as cores são exibidas para formas e fluidos em shapez 2. Eles são opções puramente visuais que alteram a paleta e a aparência usada na interface do jogo e na renderização do mundo; não alteram os valores de cor subjacentes usados pela lógica do jogo. O modo selecionado afeta o que os jogadores veem em esteiras, prédios e sobreposições de pré-visualização, enquanto representações internas como Códigos de Forma e sinais de fluidos em Signal Producers ou saída de Fluid Producers permanecem as mesmas independentemente do modo.

Há quatro Modos de Cor disponíveis:

  • RGB: O modo de cor padrão. As cores básicas são red, green e blue. Este modo usa o modelo aditivo comum RGB para exibição.
  • RYB: Usa red, yellow e blue como cores básicas e exibe cores de acordo com um esquema tradicional de mistura RYB de pintores.
  • CMYK: Usa cyan, magenta e yellow como cores básicas e exibe cores consistentes com o modelo subtrativo CMYK.
  • RGB (Colorblind): Uma variante do modo RGB padrão que aumenta o contraste entre cores e adiciona sobreposições de padrões para melhorar a distinguibilidade para jogadores com dificuldade de visão de cores.

O Modo de Cor pode ser escolhido nas configurações gerais. Mudar o Modo de Cor atualiza a renderização visual imediatamente em todo o jogo, mas não altera as mecânicas que dependem de cores. Por exemplo, o Shape Code numérico atribuído a uma forma ou o sinal de cor de fluido usado na lógica permanecerá idêntico após alternar os modos; apenas a aparência dessas cores para o jogador é afetada.

Notas práticas para usar Modos de Cor:

  • Use RGB (Colorblind) quando precisar de contraste visual mais forte ou quando tiver dificuldade em distinguir as cores RGB padrão; as sobreposições de padrão ajudam no reconhecimento em objetos colocados e elementos da interface.
  • Mude para CMYK ou RYB se preferir paletas alternativas por motivos estéticos ou de clareza, por exemplo ao construir layouts onde separação visual distinta importa para planejamento ou capturas de tela.
  • Não conte com a mudança de Modo de Cor para alterar lógica baseada em cores, blueprints ou comportamentos de automação. Todas as receitas, encoders e sinais codificados por cor operam com as mesmas definições internas de cor.
  • Ao compartilhar construções ou capturas de tela com outros jogadores, lembre-se de que destinatários com um Modo de Cor diferente selecionado podem ver aparências de cores distintas, mesmo que o projeto subjacente seja idêntico.
  • Se você usa sinais codificados por cor em combinadores, Emissora de Sinal ou Fluid Producers, verifique sinais por número/nome em vez de aparência para evitar confusão causada por visuais dependentes do modo.

Mudar o Modo de Cor é um recurso de acessibilidade visual e preferência projetado para ajudar jogadores a ajustar a aparência do jogo sem impactar as mecânicas de jogo ou os dados salvos.

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