Color Modes(Modes de couleur)
Overview
Les Modes de couleur déterminent comment les couleurs sont affichées pour les Shapes et les Fluides dans shapez 2. Ce sont des options purement visuelles qui modifient la palette et l'apparence utilisées dans l'interface du jeu et le rendu du monde ; elles n'altèrent pas les valeurs de couleur sous-jacentes utilisées par la logique du jeu. Le mode sélectionné affecte ce que les joueurs voient sur les convoyeurs, les bâtiments et les superpositions d'aperçu, tandis que les représentations internes telles que les Codes de formes et les signaux de fluides dans les Signal Producers ou la sortie des Fluid Producers restent identiques quel que soit le mode.
Il y a quatre Modes de couleur disponibles :
- RGB : Le mode de couleur par défaut. Les couleurs de base sont rouge, vert et bleu. Ce mode utilise le modèle colorimétrique additif RGB courant pour l'affichage.
- RYB : Utilise le rouge, le jaune et le bleu comme couleurs de base et affiche les couleurs selon un schéma de mélange RYB traditionnel de peintre.
- CMYK : Utilise le cyan, le magenta et le jaune comme couleurs de base et affiche les couleurs conformément au modèle soustractif CMYK.
- RGB (Colorblind) : Une variante du mode RGB par défaut qui augmente le contraste entre les couleurs et ajoute des motifs de superposition pour améliorer la distinguabilité pour les joueurs daltoniens.
Le Mode de couleur peut être choisi dans les paramètres généraux. Le changement de Mode de couleur met à jour immédiatement le rendu visuel dans tout le jeu mais ne modifie pas les mécaniques de jeu qui dépendent des couleurs. Par exemple, le Shape Code numérique attribué à une forme ou le signal de couleur de fluide utilisé en logique resteront identiques après le changement de mode ; seule l'apparence de ces couleurs pour le joueur est modifiée.
Remarques pratiques pour l'utilisation des Modes de couleur :
- Utilisez RGB (Colorblind) lorsque vous avez besoin d'un contraste visuel plus fort ou lorsque vous avez des difficultés à distinguer les couleurs RGB standard ; les motifs de superposition aident à la reconnaissance sur les objets placés et les éléments d'interface.
- Passez en CMYK ou RYB si vous préférez des palettes alternatives pour des raisons esthétiques ou de clarté, par exemple lors de la construction de plans où une séparation visuelle distincte est importante pour la planification ou les captures d'écran.
- Ne comptez pas sur un changement de Mode de couleur pour modifier la logique basée sur les couleurs, les blueprints ou le comportement de l'automatisation. Toutes les recettes, encodeurs et signaux codés par couleur fonctionnent sur les mêmes définitions de couleur internes.
- Lorsque vous partagez des constructions ou des captures d'écran avec d'autres joueurs, souvenez-vous que les destinataires ayant un Mode de couleur différent peuvent voir des apparences de couleur différentes même si la conception sous-jacente est identique.
- Si vous utilisez des signaux codés par couleur dans des combinators, des Signal Producers ou des Fluid Producers, vérifiez les signaux par numéro/nom plutôt que par apparence pour éviter toute confusion causée par des visuels dépendant du mode.
Le changement de Mode de couleur est une fonctionnalité d'accessibilité visuelle et de préférence conçue pour aider les joueurs à adapter l'apparence du jeu sans affecter les mécaniques de jeu ni les données sauvegardées.