Color Modes(색상 모드)
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개요
색상 모드는 shapez 2에서 도형과 유체의 색상이 어떻게 표시되는지를 결정합니다. 이것은 게임 UI와 월드 렌더링에 사용되는 팔레트와 시각적 표현을 변경하는 순수한 시각적 옵션이며, 게임 로직에서 사용하는 내부 색상 값은 변경하지 않습니다. 선택한 모드는 컨베이어, 건물, 미리보기 오버레이에서 플레이어가 보는 방식에 영향을 주지만, 도형 코드 같은 내부 표현이나 

사용 가능한 색상 모드는 네 가지입니다:
- RGB: 기본 색상 모드입니다. 기본 색은 red, green 및 blue입니다. 이 모드는 일반적인 가법 RGB 색상 모델을
디스플레이에 사용합니다.
- RYB: 기본 색으로 red, yellow 및 blue를 사용하며 전통적인 화가의 RYB 혼합 방식에 따라 색을 표시합니다.
- CMYK: 기본 색으로 cyan, magenta 및 yellow를 사용하며 감산 혼합 CMYK 모델과 일치하는 방식으로 색을 표시합니다.
- RGB (Colorblind): 기본 RGB 모드의 변형으로 색 간 대비를 높이고 패턴 오버레이를 추가하여 색각이 약한 플레이어의 구별을 돕습니다.
색상 모드는 일반 설정에서 선택할 수 있습니다. 색상 모드를 변경하면 게임 전반의 시각적 렌더링이 즉시 업데이트되지만 색상에 의존하는 게임 메커니즘은 변경되지 않습니다. 예를 들어, 도형에 할당된 숫자형 Shape Code나 논리에서 사용되는 유체 색상 신호는 모드를 전환해도 동일하게 남아 있으며, 플레이어에게 보이는 방식만 달라집니다.
색상 모드 사용에 대한 실용적인 주의사항:
- 시각적 대비가 더 필요하거나 표준 RGB 색을 구별하기 어렵다면 RGB (Colorblind)를 사용하세요. 패턴 오버레이는 배치된 오브젝트와 UI 요소에서 인식에 도움을 줍니다.
- 미적 이유나 명확성을 위해 다른 팔레트를 선호한다면 CMYK나 RYB로 전환하세요. 예를 들어, 구획을 명확히 구분해야 하는 레이아웃을 구성하거나 스크린샷을 찍을 때 유용합니다.
- 색상 기반 논리, 블루프린트, 자동화 동작을 변경하기 위해 색상 모드 변경에 의존하지 마세요. 모든 레시피, 인코더, 색상 코드 신호는 동일한 내부 색상 정의로 작동합니다.
- 빌드나 스크린샷을 다른 플레이어와 공유할 때, 수신자가 다른 색상 모드를 선택했을 경우 보이는 색상은 다를 수 있지만 기본 설계는 동일하다는 점을 기억하세요.
- 조합기, 신호 생성기 또는 유체 생산기에서 색상 코드 신호를 사용할 경우, 모드 의존적 시각적 차이로 인한 혼동을 피하기 위해 표시로 확인하지 말고 숫자/이름으로 신호를 검증하세요.
색상 모드 변경은 게임플레이 메커니즘이나 저장된 데이터에 영향을 주지 않고 게임의 외관을 플레이어 취향과 접근성에 맞게 조정할 수 있도록 고안된 시각적 접근성 및 선호 기능입니다.