초보자 공략: Vortex 시작, 마일스톤, 청사진
Shapez 2는 레이어드된 도형을 추출, 변형, 전달하여 
시작하기: 모드와 시나리오
- Game Mode 선택은 Play 메뉴에서 이루어집니다. 가이드 튜토리얼을 시작하고 Operator Certification을 획득하려면 Certification을 선택하세요; Certification을 마치면 Normal 또는 Hard로 계속 진행할 수 있습니다.
- Classic과 Manufacture는 주요 모드 계열입니다. Classic 또는 Manufacture에서 New Game을 생성할 때 게임은 Scenario 선택을 요청합니다. Scenario는 시작 연구, 카메라와 플랫폼 배치, 보장된 인근 shape/patches, 도형 구성(Quad vs Hex), 그리고 도형의 최대 레이어 수 같은 제한을 변경합니다.
- 기본적으로 볼 수 있는 Scenarios에는 Certification, Classic (Regular/Hard/Insane/Hexagonal) 및 Manufacture (Regular)가 포함됩니다. Hexagonal Scenario는 도형 기하를 Hex 구성으로 전환합니다.
- 시나리오 선택은 초중반 전략에 큰 영향을 줍니다: Certification과 Classic Regular는 초보자에게 가장 안전한 선택입니다. Hard와 Insane은 도형 목표와 복잡도를 높입니다.
Vortex Platform — 시작 기지
- Vortex Platform은 Classic 맵 중앙에 영구적으로 위치한 3x3 플랫폼으로, 여기가 시작 지점입니다. 총 54×54 타일 영역(2,916 타일)을 가지며 중앙의 20×20 블록은
소용돌이로 막혀 있어 2,516 사용 가능 타일이 남습니다—이는 4×2 Machine Platform과 동일한 사용 가능 공간입니다.
- Vortex Platform의 각 면에는 도형을 추출할 수 있는 Resource Patch가 있습니다. 초기
마일스톤에서는 보통 여기서 초기 공장을 건설하고 Belts와 Belt Launchers로 도형을 소용돌이에 공급합니다.
- Vortex Platform 둘레에는 최대 144개의 도형 벨트를 수용할 수 있는 12개의 Notches가 포함되어 있습니다(Train Vortex Delivery가 잠금 해제될 때까지).
도형, 레이어와 구성
- 도형은 핵심 게임 객체입니다. 각 도형은 레이어로 구성되며, 각 레이어는 파트들로 이루어지고 각 파트는 타입과 색상을 가집니다.
- 레이어당 파트 수는 Shapes Configuration에 따라 달라집니다:
- Quad 구성(기본): 레이어당 4개 파트.
- Hex 구성(Hexagonal Scenario): 레이어당 6개 파트.
- 시나리오 규칙은 도형 복잡성도 제한합니다:
- 대부분의 시나리오(Insane이 아닌 경우)에서 도형은 1층에서 4층 사이입니다.
- Insane 시나리오에서는 도형이 1층에서 5층 까지 있을 수 있습니다.
- Strict Ruleset(주로
신호 생성기 및
아이템 생산기에 사용되는 가장 일반적인 규칙집)은 도형이 현재 Shapes Configuration의 파트 타입만 포함하고 레이어당 예상되는 파트 수와 일치해야 한다고 요구합니다.
마일스톤, 목표와 보상
마일스톤은 시나리오별로 그룹화되어 있으며 연구와 보상을 잠금 해제하는 도형 전달 목표를 제시합니다.
- 각 마일스톤에 필요한 도형은 서로 이어지며; 이후 마일스톤은 종종 이전 마일스톤 출력물에서 조립된 파트를 요구합니다.
- 마일스톤 요구사항과 보상은 게임 시작 시 선택한 설정에 따라 스케일됩니다:
- Goal Multiplier, Copy/Paste Cost, 그리고 Platform Limit은 얼마나 많은 도형이 필요한지와 받을 수 있는 보상에 영향을 줍니다.
- Copy/Paste가 무료이거나 Platform Limit이 무제한이면 일부 Platform Unit 보상은 지급되지 않을 수 있습니다.
- 마일스톤 보상에는 Research Points, Platform Units, 그리고 Blueprint Points(연구 잠금 해제 및 건물 옵션 확장에 사용)가 포함됩니다.
Operator 레벨과 목표 진척
- 각 목표 라인(milestone track)은 독립적인 레벨을 가지며 요구되는 도형 수는 시작량과 레벨별 성장 퍼센트에 기반한 지수 공식에 따라 각 레벨마다 증가합니다. 이로 인해 진척할수록 요구량이 크게 증가합니다.
- 공식 때문에 목표 라인이 요청할 수 있는 도형 수에는 하드 캡이 존재하지만, 초보 플레이에서는 주로 후기 레벨이 초기보다 훨씬 더 많은 전달을 요구한다는 점만 인지하면 충분합니다.
건설 도구: 청사진, 복제와 컷팅
- 청사진를 사용하면 건축물을 저장하고 복제할 수 있습니다. Blueprint를 생성하려면 구조물을 선택하고 다음을 사용하세요:
- Clone Selection(기본 Ctrl+C) — 원본을 그대로 두고 Blueprint를 생성합니다.
- Cut Selection(기본 Ctrl+X) — Blueprint를 생성하고 지도에서 원본을 제거합니다.
- 청사진는
마일스톤을 통해 잠금 해제해야 합니다: 일반 시나리오에서는 Milestone 2(청사진), Hexagonal Scenario에서는 Milestone 0(Rotate & Cut)에서 잠금 해제됩니다. Blueprint를 일찍 잠금 해제하면 확장이 수월해지고 효율적인 패턴을 복제할 수 있습니다.
스태킹 기초
결합기는 상단 입력에서 들어오는 도형을 받아 하단 입력에서 들어오는 도형 위에 쌓아 결합된 결과물을 출력합니다. 결합기를 사용해 단순한 파트들을 결합하여 상위 등급
마일스톤에 필요한 레이어드 도형을 만드세요.
실용적인 초보자 팁
- Vortex Platform에서 시작하고 초기 공장은 컴팩트하게 유지하세요. 2,516 사용 가능 타일은 초기
마일스톤에 충분하지만 확장 레이아웃을 계획하세요.
- 첫 플레이에서는 특별히 Hex 도전을 원하지 않는 한 Quad(기본) 구성을 선택하세요.
- 마일스톤 진행을 따르세요: 다음 마일스톤을 달성하고 새로운 기계/청사진를 잠금 해제하는 데 필요한 것만 건설하세요—마일스톤 보상은 선택지를 가속화합니다.
- Blueprint는 사용 가능해지자마자 잠금 해제하여 효율적인 모듈을 재생산하고 손수 재건하지 마세요.
- 복잡한 도형을 처음부터 생산하려고 하기보다는
결합기를 사용해 더 단순한 처리 라인 출력물을 결합하세요.
- 게임 생성 시 시나리오 설정(Goal Multiplier, Copy/Paste Cost, Platform Limit)에 주의하세요; 이들은 난이도와 장기 계획에 변화를 줍니다.
이 가이드는 초반 플레이에서 사용할 핵심 초보자 시스템을 다룹니다: 접근하기 쉬운 시나리오를 선택하고 Vortex Platform 위에 건설을 시작하며 도형과 구성 방식을 익히고 마일스톤 목표를 따라 청사진와 결합기를 잠금 해제하여 공장을 확장하세요.