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초보자 공략: Vortex 시작, 마일스톤, 청사진

Shapez 2는 레이어드된 도형을 추출, 변형, 전달하여 마일스톤 목표를 달성하는 공장 건설 퍼즐입니다. 이 초보자 가이드는 시작에 필요한 핵심 시스템을 다룹니다: 시나리오와 모드, 시작하는 Vortex Platform 지역, 도형과 구성, 마일스톤과 Operator 진척, 기본 건설 도구(청사진/스태킹), 그리고 첫 공장을 가동하는 데 유용한 몇 가지 실용적인 팁입니다.

시작하기: 모드와 시나리오

  • Game Mode 선택은 Play 메뉴에서 이루어집니다. 가이드 튜토리얼을 시작하고 Operator Certification을 획득하려면 Certification을 선택하세요; Certification을 마치면 Normal 또는 Hard로 계속 진행할 수 있습니다.
  • Classic과 Manufacture는 주요 모드 계열입니다. Classic 또는 Manufacture에서 New Game을 생성할 때 게임은 Scenario 선택을 요청합니다. Scenario는 시작 연구, 카메라와 플랫폼 배치, 보장된 인근 shape/patches, 도형 구성(Quad vs Hex), 그리고 도형의 최대 레이어 수 같은 제한을 변경합니다.
  • 기본적으로 볼 수 있는 Scenarios에는 Certification, Classic (Regular/Hard/Insane/Hexagonal) 및 Manufacture (Regular)가 포함됩니다. Hexagonal Scenario는 도형 기하를 Hex 구성으로 전환합니다.
  • 시나리오 선택은 초중반 전략에 큰 영향을 줍니다: Certification과 Classic Regular는 초보자에게 가장 안전한 선택입니다. Hard와 Insane은 도형 목표와 복잡도를 높입니다.

Vortex Platform — 시작 기지

  • Vortex Platform은 Classic 맵 중앙에 영구적으로 위치한 3x3 플랫폼으로, 여기가 시작 지점입니다. 총 54×54 타일 영역(2,916 타일)을 가지며 중앙의 20×20 블록은 소용돌이로 막혀 있어 2,516 사용 가능 타일이 남습니다—이는 4×2 Machine Platform과 동일한 사용 가능 공간입니다.
  • Vortex Platform의 각 면에는 도형을 추출할 수 있는 Resource Patch가 있습니다. 초기 마일스톤에서는 보통 여기서 초기 공장을 건설하고 Belts와 Belt Launchers로 도형을 소용돌이에 공급합니다.
  • Vortex Platform 둘레에는 최대 144개의 도형 벨트를 수용할 수 있는 12개의 Notches가 포함되어 있습니다(Train Vortex Delivery가 잠금 해제될 때까지).

도형, 레이어와 구성

  • 도형은 핵심 게임 객체입니다. 각 도형은 레이어로 구성되며, 각 레이어는 파트들로 이루어지고 각 파트는 타입과 색상을 가집니다.
  • 레이어당 파트 수는 Shapes Configuration에 따라 달라집니다:
    • Quad 구성(기본): 레이어당 4개 파트.
    • Hex 구성(Hexagonal Scenario): 레이어당 6개 파트.
  • 시나리오 규칙은 도형 복잡성도 제한합니다:
    • 대부분의 시나리오(Insane이 아닌 경우)에서 도형은 1층에서 4층 사이입니다.
    • Insane 시나리오에서는 도형이 1층에서 5층 까지 있을 수 있습니다.
  • Strict Ruleset(주로 신호 생성기아이템 생산기에 사용되는 가장 일반적인 규칙집)은 도형이 현재 Shapes Configuration의 파트 타입만 포함하고 레이어당 예상되는 파트 수와 일치해야 한다고 요구합니다.

마일스톤, 목표와 보상

  • 마일스톤은 시나리오별로 그룹화되어 있으며 연구와 보상을 잠금 해제하는 도형 전달 목표를 제시합니다.
  • 각 마일스톤에 필요한 도형은 서로 이어지며; 이후 마일스톤은 종종 이전 마일스톤 출력물에서 조립된 파트를 요구합니다.
  • 마일스톤 요구사항과 보상은 게임 시작 시 선택한 설정에 따라 스케일됩니다:
    • Goal Multiplier, Copy/Paste Cost, 그리고 Platform Limit은 얼마나 많은 도형이 필요한지와 받을 수 있는 보상에 영향을 줍니다.
    • Copy/Paste가 무료이거나 Platform Limit이 무제한이면 일부 Platform Unit 보상은 지급되지 않을 수 있습니다.
  • 마일스톤 보상에는 Research Points, Platform Units, 그리고 Blueprint Points(연구 잠금 해제 및 건물 옵션 확장에 사용)가 포함됩니다.

Operator 레벨과 목표 진척

  • 각 목표 라인(milestone track)은 독립적인 레벨을 가지며 요구되는 도형 수는 시작량과 레벨별 성장 퍼센트에 기반한 지수 공식에 따라 각 레벨마다 증가합니다. 이로 인해 진척할수록 요구량이 크게 증가합니다.
  • 공식 때문에 목표 라인이 요청할 수 있는 도형 수에는 하드 캡이 존재하지만, 초보 플레이에서는 주로 후기 레벨이 초기보다 훨씬 더 많은 전달을 요구한다는 점만 인지하면 충분합니다.

건설 도구: 청사진, 복제와 컷팅

  • 청사진를 사용하면 건축물을 저장하고 복제할 수 있습니다. Blueprint를 생성하려면 구조물을 선택하고 다음을 사용하세요:
    • Clone Selection(기본 Ctrl+C) — 원본을 그대로 두고 Blueprint를 생성합니다.
    • Cut Selection(기본 Ctrl+X) — Blueprint를 생성하고 지도에서 원본을 제거합니다.
  • 청사진는 마일스톤을 통해 잠금 해제해야 합니다: 일반 시나리오에서는 Milestone 2(청사진), Hexagonal Scenario에서는 Milestone 0(Rotate & Cut)에서 잠금 해제됩니다. Blueprint를 일찍 잠금 해제하면 확장이 수월해지고 효율적인 패턴을 복제할 수 있습니다.

스태킹 기초

  • 결합기는 상단 입력에서 들어오는 도형을 받아 하단 입력에서 들어오는 도형 위에 쌓아 결합된 결과물을 출력합니다. 결합기를 사용해 단순한 파트들을 결합하여 상위 등급 마일스톤에 필요한 레이어드 도형을 만드세요.

실용적인 초보자 팁

  • Vortex Platform에서 시작하고 초기 공장은 컴팩트하게 유지하세요. 2,516 사용 가능 타일은 초기 마일스톤에 충분하지만 확장 레이아웃을 계획하세요.
  • 첫 플레이에서는 특별히 Hex 도전을 원하지 않는 한 Quad(기본) 구성을 선택하세요.
  • 마일스톤 진행을 따르세요: 다음 마일스톤을 달성하고 새로운 기계/청사진를 잠금 해제하는 데 필요한 것만 건설하세요—마일스톤 보상은 선택지를 가속화합니다.
  • Blueprint는 사용 가능해지자마자 잠금 해제하여 효율적인 모듈을 재생산하고 손수 재건하지 마세요.
  • 복잡한 도형을 처음부터 생산하려고 하기보다는 결합기를 사용해 더 단순한 처리 라인 출력물을 결합하세요.
  • 게임 생성 시 시나리오 설정(Goal Multiplier, Copy/Paste Cost, Platform Limit)에 주의하세요; 이들은 난이도와 장기 계획에 변화를 줍니다.

이 가이드는 초반 플레이에서 사용할 핵심 초보자 시스템을 다룹니다: 접근하기 쉬운 시나리오를 선택하고 Vortex Platform 위에 건설을 시작하며 도형과 구성 방식을 익히고 마일스톤 목표를 따라 청사진와 결합기를 잠금 해제하여 공장을 확장하세요.

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