初心者攻略|序盤の進め方とVortex基礎
Shapez 2 は、層になった図形を採取、変換、配送して
開始方法:モードとシナリオ
ゲームモードの選択は Play メニューから行います。Guided チュートリアルを開始して Operator Certification を取得するには Certification を選んでください;Certification を終えると Normal や Hard に進めます。
- Classic と Manufacture が主要なモード群です。Classic または Manufacture で New Game を作成するとき、ゲームは Scenario を選ぶように求めます。Scenario は多くの要素を変えます:開始時の研究、カメラとプラットフォームの配置、必ず近くにある図形/パッチ、図形の構成(Quad vs Hex)、およびレイヤー最大数などの制限。
- よく見るデフォルトの Scenarios には Certification、Classic(Regular/Hard/Insane/Hexagonal)、Manufacture(Regular)があります。Hexagonal Scenario は図形の幾何を Hex 構成に切り替えます。
- Scenario の選択は序盤の戦略に強く影響します:初めてのプレイヤーには Certification と Classic Regular が最も安全です。Hard と Insane は図形目標と複雑さを上げます。
Vortex Platform — あなたの開始基地
- Vortex Platform は Classic
マップ中央に恒久的にある 3x3 のプラットフォームで、ここが開始地点です。54×54 タイルの領域(合計 2,916 タイル)を持ち、中央の 20×20 区画が 渦 によって塞がれているため 2,516 使用可能タイル が残ります—これは 4×2 の Machine Platform と同じ使用可能面積です。
- Vortex Platform の各辺には図形を採取できる Resource Patch があります。最初の
マイルストーンの間は、通常ここに初期の工場を構築し、図形を 渦 に Belts と Belt Launchers で供給します。
- Vortex Platform の周囲には 12 個の Notches があり、Train Vortex Delivery がアンロックされるまで最大 144 本のベルトで図形を届けることができます。
図形、レイヤー、構成
- 図形はコアとなるゲームオブジェクトです。各図形はレイヤーで構成され、各レイヤーはパーツでできており、各パーツは種類と色を持ちます。
- レイヤーあたりのパーツ数は Shapes Configuration に依存します:
- Quad 構成(デフォルト):レイヤーあたり 4 パーツ。
- Hex 構成(Hexagonal Scenario):レイヤーあたり 6 パーツ。
- Scenario のルールは図形の複雑さも制限します:
- 多くのシナリオ(Insane でない場合)では、図形は 1〜4 レイヤー。
- Insane シナリオでは、図形は 1〜5 レイヤー になり得ます。
- Strict Ruleset(
信号生成機 と
アイテム生産機 に最も一般的に用いられるルールセット)は、図形が現在の Shapes Configuration で指定されたパーツ種類のみを含み、レイヤーあたり期待されるパーツ数と一致することを要求します。
マイルストーン、目標と報酬
マイルストーンはシナリオごとにグループ化され、研究や報酬をアンロックする図形配送目標を提示します。
- 各マイルストーンで要求される図形は互いに積み上がることがあり、後のマイルストーンはしばしば前のマイルストーンの出力から組み立てたパーツを必要とします。
- マイルストーンの要件と報酬は、ゲーム開始時に選んだ設定に応じてスケールします:
- Goal Multiplier、Copy/Paste Cost、および Platform Limit は必要な図形数や得られる報酬に影響します。
- Copy/Paste が無料であったり Platform Limit が無制限の場合、一部のプラットフォーム単位報酬は与えられないことがあります。
- マイルストーン報酬には Research Points、Platform Units、および Blueprint Points(研究アンロックや建築オプション拡張に使用)があります。
オペレーターのレベルと目標の進行
- 各ゴールライン(
マイルストーンのトラック)には独立したレベルがあり、要求される図形数は各レベルごとに開始量と成長率に基づく指数関数的な式で増加します。このため進むにつれて要求が大幅に上がります。
- その式による要求の硬い上限は存在しますが、初心者向けプレイでは後半のレベルが初期よりもはるかに多くの納品を必要とすることを主に認識しておけば十分です。
建築ツール:ブループリント、複製と切断
- ブループリント を使うと構造を保存して複製できます。Blueprint を作成するには構造を選択して次を使用します:
- Clone Selection(デフォルト Ctrl+C)— 元のままにして Blueprint を作成します。
- Cut Selection(デフォルト Ctrl+X)— Blueprint を作成し、元の構造を
マップから削除します。
- ブループリント は
マイルストーンでアンロックする必要があります:通常の Scenarios では Milestone 2(ブループリント)、Hexagonal Scenario では Milestone 0(Rotate & Cut)。早めに ブループリント をアンロックすると拡張が効率化され、効率的なパターンを再現できます。
積み重ねの基本
積層機 は上部入力で受け取った図形を下部入力で受け取った図形の上に積み重ねて、合成した結果を出力します。積層機 を使って、より上位の
マイルストーンで要求される層状図形に単純なパーツを組み合わせてください。
初心者向け実用的なヒント
- Vortex Platform で始め、序盤の工場はコンパクトに保ちましょう。2,516 使用可能タイルは序盤の
マイルストーンに十分ですが、拡張を見越したレイアウト計画をしてください。
- 最初の数回は特に Hex チャレンジを望まない限り Quad(デフォルト)構成を選んでください。
- マイルストーンの進行に従って行動しましょう:次のマイルストーンに到達し新しい機械や ブループリント をアンロックするために必要なものだけを作る—マイルストーンの報酬が選択肢を加速します。
- ブループリント は利用可能になったらできるだけ早くアンロックして、手作業で再構築する代わりに効率的なモジュールをコピーしましょう。
- 複雑な図形を最初から作ろうとする代わりに、
積層機 を使って単純な処理ラインの出力を結合してください。
- ゲームを作成する際は Scenario 設定(Goal Multiplier、Copy/Paste Cost、Platform Limit)に注意してください;これらが難易度と長期計画を変えます。
このガイドは序盤に使う主要な初心者システムをカバーします:取り組みやすい Scenario を選び、Vortex Platform 上で建て、図形と構成の仕組みを学び、マイルストーン目標に従い、ブループリント と積み重ねをアンロックして工場を拡張してください。