図形重力ルール
概要
図形重力ルール は、切断、積み重ね、生成など浮遊する部分が生じる可能性のある操作の後に、形がどのように沈降するかを決定します。Shapez 2 では浮遊する層や部分をそのままにしておくことはできず、図形重力ルール は操作後に適用され、残った全ての部分がゲームの定義に従って支えられるようにします。
重力は下の層から上に向かって層ごとに適用されます。各層について、部分は水平方向に接続されたグループにまとめられます。水平方向の接続は同一層で直接隣接していることを要求し、いずれの部分もピンであってはなりません。各グループについて、そのグループ内に垂直的に支えられている部分が一つもない場合、グループ全体が落下を始めます。
部分が支えられていると見なされる条件は次のいずれかです:形の底層にある、支えられた部分の真上に直接ある、水平方向に支えられた部分に接続されている、または直接下に支えられた クリスタル がある クリスタル である。ピンは空隙の代わりに垂直的な支持として数えられるため、ピンの真上にある部分は垂直的に支えられていると扱われます。ピンは水平方向の接続部分としては数えられないため、隣接する部分を横方向に支えることはなく、他に支えがなければ水平方向に隣接する部分は落下します。
クリスタル は壊れやすく追加の規則に従います。クリスタル は同一層で直接隣接している場合(角や斜めは該当しません)、または別の クリスタル の真上や真下に直接ある場合に接続されていると見なされます。色の異なる クリスタル や生成時期の異なる クリスタル でも、隣接の規則を満たしていれば接続されていると見なされます。クリスタル は落下した場合やそれまで接続していた クリスタル から分離された場合に粉々になります。他の部分が クリスタル の上に落ちても クリスタル は粉々になりません。クリスタル は生成後に色を変えることはできず、



図形コード から作成された形状は、現在の Scenario が許可するものより多くの層を含むことがあります。余分な層は、形状が次に 図形重力ルール を適用する機械を通過するまで保持されます;そのような機械は支えや構成制限に従って重力規則を適用し、シナリオ最大を超える層を削除します。
- 重力は下から上へ適用される;浮遊部品が生じうる操作は各変換後に支えを再確認して処理すること。
- ピンは横方向の接続体としてではなく垂直的な支持として扱うこと;横方向のピン依存設計は崩壊する。
- クリスタル を落下や分離の可能性のある位置に放置しないこと;単一の落下または分離した クリスタル が接続された全ての クリスタル を粉々にする。
- 図形コード を使用する際は、形状が次に重力を強制する機械に遭遇したときに余分な層が削除される可能性があることを念頭に置くこと。