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Shape Gravity Rules(Regras de gravidade das formas)

CategoryMundo
Category
Mundo

Overview

Regras de Gravidade de Shapes

As Regras de Gravidade de Shapes determinam como as peças se acomodam depois de qualquer operação que possa produzir pedaços flutuantes. Camadas ou pedaços flutuantes não podem persistir em Shapez 2; as regras de gravidade são aplicadas às shapes após operações como cortar, empilhar ou gerar para que cada parte remanescente esteja suportada de acordo com a definição do jogo.

A gravidade é aplicada camada por camada, de baixo para cima. Para cada camada, as partes são agrupadas em grupos conectados horizontalmente. Conexão horizontal exige que as partes estejam diretamente adjacentes na mesma camada e nenhuma das partes pode ser um pin. Para cada grupo, se nenhuma parte desse grupo estiver suportada verticalmente, o grupo inteiro começa a cair. Grupos que contêm cristais se comportam de forma especial: quando um grupo em queda contém cristais, esses cristais se estilhaçam e quaisquer cristais conectados a eles também se estilhaçam. Se partes regulares estavam conectadas apenas por cristais, essas conexões se rompem e o grupo pode dividir-se em múltiplos grupos antes de cair mais. Os grupos continuam a cair até que pelo menos uma de suas partes venha a repousar diretamente acima de outra parte.

Uma parte é considerada suportada se atender a qualquer uma destas condições: ela está na camada inferior da shape; ela está diretamente acima de uma parte suportada; ela está conectada horizontalmente a uma parte suportada; ou ela é um cristal que está diretamente abaixo de um cristal suportado. Fixar contam como suportes verticais no lugar de vazios, então uma parte diretamente acima de um pin é tratada como suportada verticalmente. Fixar não contam como partes conectadas horizontalmente, portanto não suportam partes adjacentes lateralmente e permitirão que partes adjacentes horizontalmente caiam se nada mais as suportar.

Cristais são frágeis e seguem regras adicionais. Cristais são considerados conectados quando estão diretamente adjacentes na mesma camada (cantinhos e diagonais não contam) ou quando estão diretamente acima ou abaixo de outro cristal. Cristais de cores diferentes e cristais criados em momentos diferentes ainda são considerados conectados se atenderem às regras de adjacência. Um cristal se estilhaçará se cair ou se ficar separado dos cristais aos quais estava conectado. Outras partes podem cair sobre cristais sem estilhaçá-los. Cristais não podem mudar de cor após a criação; eles passam inalterados por Painters e por Cristalizadora, e cristais são gerados apenas pelo Crystal Generator.

Fixar são gerados pelo Inserçora de Pino e não têm cor. Fixar não se conectam horizontalmente com partes regulares e portanto não formam grupos horizontais com elas, mas atuam como suportes verticais para partes diretamente acima deles. Como partes vazias, pins serão substituídos por cristais se passarem por um Crystal Generator. Shapes refinadas (exóticas) e cristais não mudam de cor quando passam por Painters; exóticas mudam de cor apenas via Estações de Troca.

Shapes criadas a partir de Códigos de Forma podem conter mais camadas do que o Scenario atual permite. Quaisquer camadas extras são preservadas até que a shape passe pela próxima máquina que aplique as Regras de Gravidade de Shapes; tais máquinas excluirão camadas que excedam o máximo do cenário aplicando as regras de gravidade e aparando camadas conforme ditado pelos limites de suporte e configuração.

  • A gravidade é aplicada de baixo para cima; trate operações que possam produzir pedaços flutuantes rechecando suportes após cada transformação.
  • Trate pins como suportes verticais, mas não como conectores horizontais; projetos que dependem de suporte lateral por pins irão colapsar.
  • Evite deixar cristais em posições onde possam cair ou ser separados; um único cristal que caia ou seja separado estilhaça todos os cristais conectados.
  • Ao usar Shape Codes, esteja ciente de que camadas extras podem ser removidas quando a shape encontrar a próxima máquina que aplica gravidade.

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