Crystal(Cristal)

Overview
Crystal é um tipo de peça frágil usado em shapes. Crystals são produzidos pelo 
Crystals são considerados conectados quando estão diretamente adjacentes na mesma camada (cantinhos e diagonais não contam) ou quando estão diretamente acima ou abaixo um do outro. As regras de conexão se aplicam independentemente da cor ou do momento de criação: Crystals de cores diferentes ou Crystals criados em momentos distintos ainda contam como conectados se obedecerem às regras de adjacência ou verticalidade. Quando um Crystal estilhaça, todos os Crystals no seu conjunto conectado estilhaçam também.
Um Crystal estilhaça se ele cair. Queda pode ocorrer quando um Crystal se torna a peça superior de um 
Uma peça Crystal pode ser separada com segurança de uma peça não-Crystal conectada: separar um Crystal de uma peça comum do shape por si só não causa o estilhaçamento, desde que o Crystal permaneça apoiado e não caia nem perca conexão com outros Crystals de maneira que dispare o estilhaçamento. 
- Cristalizadora: Crystals são gerados especificamente pelo Crystal Generator e irão substituir Pins (e outras entradas apropriadas para geradores) conforme especificado pelas regras do cenário.
- Propagação do estilhaçamento: quando um Crystal quebra, todos os Crystals conectados por adjacência direta ou empilhamento vertical quebram também.
- Regras de queda: Crystals estilhaçam quando caem; outras peças podem cair sobre Crystals sem quebrá-los.
- Regras de separação: Crystals estilhaçam quando desconectados de Crystals conectados (por exemplo, por um Cutter), mas separar um Crystal de uma peça não-Crystal é seguro.
- Imutabilidade de cor: Crystals não mudam de cor depois de criados;
Base de Pintura e Crystal Generators adicionais não alteram a cor de um Crystal.
- Códigos de Forma: Crystals usam o código c em Shape Codes e seguem as mesmas convenções de camadas e ordenação de peças que outros tipos de peça.
Manuseie Crystals com cuidado em linhas de produção que usem Stackers, 
Other entities of this type
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