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Crystal(Cristal)

CategoryForma base
crystal
Category
Forma base
Configuration
both
Shape code
c

Overview

Crystal é um tipo de peça frágil usado em shapes. Crystals são produzidos pelo Cristalizadora e aparecem como um Part Type com código c em Shape Codes. Crystals podem ter cores, mas uma vez que um Crystal é criado sua cor é fixa: passar um Crystal por um Painter ou por outro Crystal Generator não altera sua cor. Crystals se comportam de maneira diferente de peças normais porque estilhaçam sob várias operações comuns, o que afeta pedaços de Crystal conectados assim como grupos inteiros de shape durante o processamento de gravidade.

Crystals são considerados conectados quando estão diretamente adjacentes na mesma camada (cantinhos e diagonais não contam) ou quando estão diretamente acima ou abaixo um do outro. As regras de conexão se aplicam independentemente da cor ou do momento de criação: Crystals de cores diferentes ou Crystals criados em momentos distintos ainda contam como conectados se obedecerem às regras de adjacência ou verticalidade. Quando um Crystal estilhaça, todos os Crystals no seu conjunto conectado estilhaçam também.

Um Crystal estilhaça se ele cair. Queda pode ocorrer quando um Crystal se torna a peça superior de um Empilhadora e é solto, ou quando a gravidade faz com que ele caia depois de uma operação (por exemplo, quando grupos caem durante o processamento das Shape Gravity Rules(Regras de gravidade das formas) ou quando uma operação de Cutter cria pedaços flutuantes). O processo do jogo para resolver camadas trata grupos conectados horizontalmente por camada; se um grupo começar a cair, todos os Crystals dentro desse grupo em queda são destruídos. Crystals também estilhaçam se forem separados de outro Crystal ao qual estavam conectados — por exemplo, por uma operação de Cutter ou de Half Destroyer. Em contraste, peças não-Crystal podem cair sobre Crystals sem estilhaçá-los.

Uma peça Crystal pode ser separada com segurança de uma peça não-Crystal conectada: separar um Crystal de uma peça comum do shape por si só não causa o estilhaçamento, desde que o Crystal permaneça apoiado e não caia nem perca conexão com outros Crystals de maneira que dispare o estilhaçamento. Fixar e peças vazias não têm cor; Fixar são substituídos por Crystals quando passados por um Crystal Generator.

  • Cristalizadora: Crystals são gerados especificamente pelo Crystal Generator e irão substituir Pins (e outras entradas apropriadas para geradores) conforme especificado pelas regras do cenário.
  • Propagação do estilhaçamento: quando um Crystal quebra, todos os Crystals conectados por adjacência direta ou empilhamento vertical quebram também.
  • Regras de queda: Crystals estilhaçam quando caem; outras peças podem cair sobre Crystals sem quebrá-los.
  • Regras de separação: Crystals estilhaçam quando desconectados de Crystals conectados (por exemplo, por um Cutter), mas separar um Crystal de uma peça não-Crystal é seguro.
  • Imutabilidade de cor: Crystals não mudam de cor depois de criados; Base de Pintura e Crystal Generators adicionais não alteram a cor de um Crystal.
  • Códigos de Forma: Crystals usam o código c em Shape Codes e seguem as mesmas convenções de camadas e ordenação de peças que outros tipos de peça.

Manuseie Crystals com cuidado em linhas de produção que usem Stackers, Base Cortadora ou qualquer operação que possa produzir queda ou separação induzidas pela gravidade. Projetar suportes e evitar operações que criem grupos de Crystal sem suporte previne estilhaçamentos massivos acidentais.

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