Skip to main content

Crystal(Kryształ)

CategoryKształt podstawowy
crystal
Category
Kształt podstawowy
Configuration
both
Shape code
c

Overview

Crystal jest kruchym typem części używanym w kształtach. Crystals są wytwarzane przez Crystal Generator i pojawiają się jako Part Type z kodem c w Shape Codes. Crystals mogą mieć kolory, ale po utworzeniu ich kolor jest stały: przepuszczenie crystal przez Malarz lub kolejny Crystal Generator nie zmienia jego koloru. Crystals zachowują się inaczej niż zwykłe części, ponieważ kruszą się przy kilku powszechnych operacjach, co wpływa zarówno na połączone kawałki crystal, jak i na całe grupy kształtów podczas przetwarzania grawitacji.

Crystals są uznawane za połączone, gdy znajdują się bezpośrednio obok siebie na tej samej warstwie (kąty i przekątne nie są brane pod uwagę) lub gdy są bezpośrednio nad lub pod sobą. Zasady łączenia mają zastosowanie niezależnie od koloru czy czasu stworzenia: crystals o różnych kolorach lub stworzone w różnych momentach nadal są uznawane za połączone, jeśli spełniają reguły sąsiedztwa lub pionowego ustawienia. Gdy crystal się kruszy, wszystkie crystals w jego połączonym zbiorze również się kruszą.

Crystal kruszy się, jeśli spada. Spadanie może mieć miejsce, gdy crystal staje się górną częścią Układacz i zostaje zrzucony, lub gdy grawitacja powoduje jego upadek po jakiejś operacji (na przykład gdy grupy spadają podczas przetwarzania Shape Gravity Rules(Zasady grawitacji kształtów) lub gdy operacja Cutter tworzy unoszące się kawałki). Proces gry rozwiązujący warstwy traktuje poziomo połączone grupy na warstwę; jeśli grupa zaczyna spadać, wszystkie crystals w tej spadającej grupie zostają zniszczone. Crystals również się kruszą, jeśli zostaną oddzielone od innego crystal, z którym były połączone — na przykład przez operację Przecinak lub Half Destroyer. Dla kontrastu, części niebędące crystal mogą bezpiecznie opaść na crystals bez ich kruszenia.

Część crystal może być bezpiecznie oddzielona od połączonej części niebędącej crystal: oddzielenie crystal od zwykłego kawałka kształtu samo w sobie nie powoduje kruszenia, pod warunkiem że crystal pozostaje podparte i nie spada ani nie traci połączenia z innymi crystals w sposób, który wywołuje kruszenie. Przypnij i puste części nie mają koloru; Przypnij są zastępowane przez Crystals, gdy przechodzą przez Crystal Generator.

  • Generator kryształów: crystals są generowane specyficznie przez Crystal Generator i zastąpią Przypnij (i inne odpowiednie dla generatora wejścia) zgodnie z zasadami scenariusza.
  • Propagacja kruszenia: gdy jeden crystal pęka, wszystkie crystals połączone przez bezpośrednie sąsiedztwo lub pionowe układanie również pękają.
  • Zasady spadania: crystals kruszą się, gdy spadają; inne części mogą spadać na crystals bez ich łamania.
  • Zasady rozdzielenia: crystals kruszą się, gdy zostaną odłączone od połączonych crystals (na przykład przez Cutter), ale oddzielenie crystal od elementu niebędącego crystal jest bezpieczne.
  • Niezmienność koloru: crystals nie zmieniają koloru po stworzeniu; Malarz i kolejne Crystal Generators nie modyfikują koloru crystal.
  • Kody kształtów: crystals używają kodu c w Shape Codes i podążają tymi samymi konwencjami warstw i porządków części co inne typy części.

Obchodź się ostrożnie z crystals na liniach produkcyjnych, które używają Układacz, Przecinak lub jakiejkolwiek operacji mogącej spowodować upadek wywołany grawitacją lub rozdzielenie. Projektowanie podpór i unikanie operacji tworzących niepodparte grupy crystals zapobiega przypadkowemu masowemu kruszeniu.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: