Crystal(Kryształ)

Overview
Crystal jest kruchym typem części używanym w kształtach. Crystals są wytwarzane przez Crystal Generator i pojawiają się jako Part Type z kodem c w Shape Codes. Crystals mogą mieć kolory, ale po utworzeniu ich kolor jest stały: przepuszczenie crystal przez 
Crystals są uznawane za połączone, gdy znajdują się bezpośrednio obok siebie na tej samej warstwie (kąty i przekątne nie są brane pod uwagę) lub gdy są bezpośrednio nad lub pod sobą. Zasady łączenia mają zastosowanie niezależnie od koloru czy czasu stworzenia: crystals o różnych kolorach lub stworzone w różnych momentach nadal są uznawane za połączone, jeśli spełniają reguły sąsiedztwa lub pionowego ustawienia. Gdy crystal się kruszy, wszystkie crystals w jego połączonym zbiorze również się kruszą.
Crystal kruszy się, jeśli spada. Spadanie może mieć miejsce, gdy crystal staje się górną częścią 

Część crystal może być bezpiecznie oddzielona od połączonej części niebędącej crystal: oddzielenie crystal od zwykłego kawałka kształtu samo w sobie nie powoduje kruszenia, pod warunkiem że crystal pozostaje podparte i nie spada ani nie traci połączenia z innymi crystals w sposób, który wywołuje kruszenie. 
Generator kryształów: crystals są generowane specyficznie przez Crystal Generator i zastąpią Przypnij (i inne odpowiednie dla generatora wejścia) zgodnie z zasadami scenariusza.
- Propagacja kruszenia: gdy jeden crystal pęka, wszystkie crystals połączone przez bezpośrednie sąsiedztwo lub pionowe układanie również pękają.
- Zasady spadania: crystals kruszą się, gdy spadają; inne części mogą spadać na crystals bez ich łamania.
- Zasady rozdzielenia: crystals kruszą się, gdy zostaną odłączone od połączonych crystals (na przykład przez Cutter), ale oddzielenie crystal od elementu niebędącego crystal jest bezpieczne.
- Niezmienność koloru: crystals nie zmieniają koloru po stworzeniu; Malarz i kolejne Crystal Generators nie modyfikują koloru crystal.
- Kody kształtów: crystals używają kodu c w Shape Codes i podążają tymi samymi konwencjami warstw i porządków części co inne typy części.
Obchodź się ostrożnie z crystals na liniach produkcyjnych, które używają Układacz, Przecinak lub jakiejkolwiek operacji mogącej spowodować upadek wywołany grawitacją lub rozdzielenie. Projektowanie podpór i unikanie operacji tworzących niepodparte grupy crystals zapobiega przypadkowemu masowemu kruszeniu.
Other entities of this type
Related pages
- mechanicSpace Transport(Transport kosmiczny)
- buildingGenerator kryształów
- mechanicShape Gravity Rules(Zasady grawitacji kształtów)
- buildingWir
- mechanicKody kształtów
- mechanicPlatformy kosmiczne
- shapePrzypnij
- buildingRura
- shapeX Shape(Kształt X)
- buildingEkran
- mechanicTryby gry
- mechanicCustom Game Modes(Niestandardowe tryby gry)