Skip to main content

Tryby gry

CategoryTryb gry
game-modes
Category
Tryb gry

Overview

Po rozpoczęciu nowej gry z menu Gry, gra prosi gracza o wybór trybu gry. Wybór Certyfikacja natychmiast rozpoczyna nową grę z samouczkiem. Wybór Klasyczny lub Produkcja otwiera wybór Scenariusza, gdzie gracz wybiera Scenariusz, który określa dostępne typy części, pozycję kamery, gwarantowane złoża surowców i kilka innych domyślnych ustawień zapisu gry.

Domyślne Scenariusze są pogrupowane według trzech trybów: Certyfikacja, Klasyczny i Produkcja. Certyfikacja to scenariusz samouczka używany do zdobycia Certyfikatu Operatora; ukończenie Certyfikacji bezszwowo przenosi zapis do gry Klasycznej w trybie Normalnym lub Trudnym. Klasyczny zawiera wiele wariantów Scenariusza: Regularny (standardowy scenariusz zalecany po certyfikacji), Trudny (zwiększone cele kształtów), Szalony (bardzo trudne cele i bardziej wymagający projekt fabryki) oraz Sześciokątny (używa konfiguracji kształtów Hex). Scenariusze Produkcji koncentrują się na przetwarzaniu egzotycznych/rafinowanych kształtów z użyciem Stacje wymian w dążeniu do zbudowania Vortex Grand Assembler.

Po wybraniu Scenariusza otwiera się drugie okno dialogowe, które pozwala zmodyfikować ustawienia specyficzne dla zapisu przed jego utworzeniem. Pierwsza zakładka („Ogólne”) pozwala ustawić nazwę zapisu i wybrać trudność; są to jedyne ustawienia, które pozostają edytowalne po utworzeniu zapisu. Presety trudności obejmują Spokojny (bez kosztów kopiuj/wklej, nieograniczona pojemność platform, mnożnik celów 60%), Normalny (bez kosztów kopiuj/wklej, 100% pojemności platform, cele 100%) i Wyzwanie (100% kosztów kopiuj/wklej, 80% pojemności platform, cele 150%). Dostępna jest także trudność Niestandardowa, która pozwala ustawić mnożniki między 0% a 1 000%.

Wybór Scenariusza wiąże się również z Presetami Scenariusza. Każdy Scenariusz ma przypisany wewnętrzny Preset Scenariusza, który dostarcza domyślne ustawienia Generowania Mapy i aktywne Wyzwania; po wybraniu Scenariusza pierwszy pasujący Preset Scenariusza jest stosowany jako domyślne na kolejnych ekranach. Zakładka Generowanie Mapy dostępna przed rozpoczęciem zapisu pozwala dostosować prawdopodobieństwo występowania złóż surowców, ich rozmiary, prawdopodobieństwa poszczególnych typów złóż oraz Seed generowania; Seed jest liczbą całkowitą, która w połączeniu z ustawieniami Generowania Mapy determinuje wszystkie pozycje i zawartości złóż i może być udostępniona, aby odtworzyć tę samą mapę.

Wyzwania to opcjonalne modyfikatory rozgrywki, które można włączać podczas przygotowywania nowego zapisu. Przykłady obejmują wyłączanie niektórych budynków lub mechanik (No Cutter, No Splitters), zastępowanie maszyn (No Straight Stacker), ograniczanie dozwolonych rozmiarów platform (Only 1x1 Platformy maszyn) oraz zmiany zachowania (Trains Derail). Scenariusz Szalony używa domyślnie presetowego Wyzwania (No Straight Stacker).

Praktyczne uwagi i zwięzłe zachowania:

  • Certyfikacja natychmiast rozpoczyna zapis samouczka; jego ukończenie konwertuje zapis na grę Klasyczną (Normalną lub Trudną) bez restartu.
  • Wybranie Klasyczny lub Produkcja prowadzi do listy Scenariuszy; wybierz Scenariusz, aby kontrolować dostępne typy części, konfigurację kształtów (Quad lub Hex), maksymalną liczbę warstw i początkowe cechy mapy.
  • Po wyborze Scenariusza możesz zmienić nazwę zapisu i trudność; inne zaawansowane ustawienia (Generowanie Mapy, Wyzwania, Seed) są stosowane z wybranego Presetu Scenariusza, ale można je dostosować przed utworzeniem zapisu.
  • Presety trudności wpływają na koszty kopiuj/wklej, pojemność platform i mnożniki celów; użyj Niestandardowej, aby dostroić każdy mnożnik między 0% a 1 000%.
  • Użyj Seed Generowania Mapy, aby udostępniać lub odtworzyć identyczne mapy przy tych samych ustawieniach generowania.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: