Spielmodi

Overview
Wenn Sie im Play-Menü ein New Game starten, fordert das Spiel den Spieler auf, einen Spielmodus zu wählen. Die Wahl von Certification startet sofort ein neues Spiel mit einem Tutorial. Die Wahl von Classic oder Manufacture öffnet die Scenario-Auswahl, in der der Spieler ein Scenario wählt, das die verfügbaren Part-Typen, Startplattformen, Kameraposition, garantierte Ressourcenfelder und mehrere andere Savegame-Standardeinstellungen bestimmt.
Die Standard-Scenarios sind unter den drei Modi gruppiert: Certification, Classic und Manufacture. Certification ist das Tutorial-Scenario, mit dem Sie Ihre Operator Certification erwerben; das Abschließen von Certification überträgt das Save nahtlos in ein Normal oder Hard Classic-Spiel. Classic enthält mehrere Scenario-Varianten: Regular (das Standard-Scenario, empfohlen nach der Zertifizierung), Hard (erhöhte Formziele), Insane (extrem schwierige Ziele und anspruchsvolleres Fabrikdesign) und Hexagonal (verwendet die Hex shapes configuration). Manufacture-Scenarios konzentrieren sich auf die Verarbeitung exotischer/veredelter Formen mit Hilfe von Handelsstationen, um auf den Bau des Vortex Grand Assembler hinzuarbeiten.
Nach der Auswahl eines Scenarios öffnet sich ein zweiter Dialog, der erlaubt, save-spezifische Einstellungen vor der Erstellung zu ändern. Der erste Reiter („General“) lässt Sie den Savegame-Namen festlegen und eine Schwierigkeit auswählen; dies sind die einzigen Einstellungen, die nach der Erstellung des Saves weiterhin bearbeitbar bleiben. Schwierigkeitsvorgaben umfassen Relaxed (kostenloses Kopieren/Einfügen, unbegrenzte Plattformkapazität, 60% Zielmultiplikator), Normal (kostenloses Kopieren/Einfügen, 100% Plattformkapazität, 100% Ziele) und Challenge (100% Kopier/Einfüge-Kosten, 80% Plattformkapazität, 150% Ziele). Eine Custom-Schwierigkeit ist ebenfalls verfügbar und erlaubt das Setzen von Multiplikatoren zwischen 0% und 1.000%.
Die Scenario-Auswahl interagiert außerdem mit Scenario Presets. Jedem Scenario ist ein internes Scenario Preset zugeordnet, das Standard-
Challenges sind optionale Spielmodifikatoren, die beim Vorbereiten eines neuen Saves umgeschaltet werden können. Beispiele beinhalten das Deaktivieren bestimmter Gebäude oder Mechaniken (No Cutter, No Splitters), das Ersetzen von Maschinen (No Straight Stacker), das Begrenzen erlaubter Plattformgrößen (Only 1x1 Maschinenplattformen) und Verhaltensänderungen (Trains Derail). Das Insane-Scenario verwendet standardmäßig ein vordefiniertes Challenge (No Straight Stacker).
Praktische Hinweise und knappe Verhaltensbeschreibungen:
- Certification startet sofort ein Tutorial-Save; das Abschließen davon konvertiert das Save in ein Classic-Spiel (Normal oder Hard) ohne Neustart.
- Die Auswahl von Classic oder Manufacture führt zu einer Scenario-Liste; wähle das Scenario, um verfügbare Part-Typen, shapes-Konfiguration (Quad oder Hex), maximale Layer und Startkartenmerkmale zu bestimmen.
- Nach der Scenario-Auswahl können Sie den Save-Namen und die Schwierigkeit ändern; andere erweiterte Einstellungen (Map Generation, Challenges, Seed) werden vom gewählten Scenario Preset übernommen, können aber vor dem Erstellen des Saves angepasst werden.
- Schwierigkeitspresets verändern Kopier/Einfüge-Kosten, Plattformkapazität und Zielmultiplikatoren; benutze Custom, um jeden Multiplikator zwischen 0% und 1.000% feinzujustieren.
- Verwenden Sie den Map Generation-Seed, um identische Karten zu teilen oder zu reproduzieren, wenn dieselben Generationseinstellungen verwendet werden.