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Map(Karte)

CategoryWelt
map
Category
Welt

Overview

Map ist die spielweite Übersicht, die durch Herauszoomen (Standard: Mausrad) aufgerufen wird und informationsreiche Ansichten zur Welt, zur Ressourcenverteilung und zur Navigation bietet. Herauszoomen wechselt in den Map Mode und schaltet alternative Anzeigearten und Kartenvisualisierungen frei, die beim Planen der Basis-Erweiterung, beim Auffinden von Ressourcen und beim Auflösen von Konflikten zwischen Fabriken und Asteroidenfeldern helfen. Die Karte zeigt mehrere Koordinatenskalen — Kacheln (Maschinengitter), Chunks (Weltraumgitter), Superchunks und Quadranten — wodurch präzise Platzierung und großflächige Planung möglich werden.

Die Map zeigt Ressourcen-Vorkommen auf dem Weltraumgitter, die in zwei Typen vorkommen: Shape Asteroids und Fluid Asteroids (auch Fluid Deposits genannt). Shape Asteroids generieren Formen gemäß den Standard-Generierungsregeln: Pure Shapes, Full Shapes, Partial Shapes und Half Shapes, kombiniert mit den Farb-Generierungsklassen Uncolored, Primary Color, Secondary Color und Tertiary Color. Fluid Asteroids erzeugen primär die Primärfarben-Sets für den gewählten Color Mode (Standard: Rot, Grün, Blau). Mit den Map Generation-Optionen kann der Spieler die Spawn-Parameter anpassen: die prozentuale Wahrscheinlichkeit für jeden Formtyp, die Verfügbarkeit von Farbklassen (einschließlich Aktivierung von Secondary und Tertiary Colors für Fluide) und die minimalen Abstände vom Vortex, in denen verschiedene Asteroidentypen erscheinen. Diese Generierungsoptionen steuern, wo und wie Ressourcen-Vorkommen auf der Karte erscheinen und passen die Verteilungsdichte für die Planung von Abbaunetzwerken an.

Die Map enthält mehrere Kartenvisualisierungen und Overlays, die ein- und ausgeschaltet werden können, um unterschiedliche Informationen anzuzeigen: Grid, Shape Asteroids, Coordinates und Conflicts. View Mode-Umschalter bieten verschiedene Perspektiven: Machine View, Space View und Map View. Nützliche Navigationsbefehle im Zusammenhang mit der Karte sind Jump To Vortex (Standard: H), das die Kamera auf den Vortex zentriert und in den Machine View wechselt, sowie Switch Mode (Standard: Space), das zwischen Space View und Machine View umschaltet.

Spieler können Map Markers erstellen, um Orte auf der Karte zu annotieren. Verwende den Create Map Marker-Button oder die Tastenbelegung (Standard: L), um einen Marker zu platzieren; die Oberfläche fragt nach einem optionalen Namen und lässt den Spieler ein voreingestelltes shape code auswählen oder einen benutzerdefinierten Code eingeben. Marker sind editierbar: während du über einem Marker schwebst, drücke Edit Marker (Standard: Rechtsklick), um den Namen zu ändern, den shape code anzupassen oder den Marker zu löschen. Map Markers bieten persistente Beschriftungen und Formziele für koordinierte Logistik, das Planen von Bergbaufahrten und das Markieren von prioritären Asteroiden.

  • Herauszoomen, um in den Map Mode zu wechseln (Standard: Mausrad). Verwende Switch Mode (Space), um die Ansichten umzuschalten, und Jump To Vortex (H), um schnell auf den Vortex zu zentrieren.
  • Schalte Visualisierungen wie Grid, Shape Asteroids, Coordinates und Conflicts ein bzw. aus, um relevante Overlays anzuzeigen.
  • Ressourcen-Vorkommen sind Shape Asteroids und Fluid Asteroids (Fluid Deposits); passe ihr Spawn-Verhalten über die Map Generation-Optionen an, um Typwahrscheinlichkeiten, Farbverfügbarkeit und minimale Vortex-Abstände zu ändern.
  • Erstelle Map Markers mit L (Standard), um benannte Marker mit voreingestellten oder benutzerdefinierten shape codes zu platzieren; bearbeite Marker mit Rechtsklick, während du darüber schwebst, um umzubenennen, den Code zu ändern oder den Marker zu löschen.

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