マップ

概要
マップ は、ズームアウト(デフォルト Mouse Scroll Wheel)でアクセスするゲームレベルの概要表示で、ワールドの空間スケール情報、資源分布、ナビゲーション補助を示します。ズームアウトすると Map Mode に入り、基地拡張の計画、資源の発見、工場と小惑星帯の衝突解決に役立つ代替ビューとマップ可視化が利用可能になります。マップ は複数の座標スケール — タイル(マシングリッド)、チャンク(スペースグリッド)、スーパーチャンク、四分区 — を表示し、精密な配置と大規模な計画を可能にします。
マップ はスペースグリッド上の資源パッチを表示します。資源パッチには 2 種類あります:Shape Asteroids と Fluid Asteroids(別名 Fluid Deposits)。Shape Asteroids は標準の生成ルールに従って形状を生成します:Pure Shapes、Full Shapes、Partial Shapes、Half Shapes。また色の生成クラスとして 無色、Primary Color、Secondary Color、Tertiary Color が組み合わされます。Fluid Asteroids は主に選択された Color Mode の基本色セット(デフォルト:赤、緑、青)を生成します。Map Generation オプションではスポーンパラメータをカスタマイズできます:各形状タイプの出現確率、色クラスの有効化(Fluid に対する secondary や tertiary 色の有効化を含む)、および異なる小惑星タイプが 渦 から出現する最小距離。これらの生成設定はマップ全体で資源パッチがどこにどのように出現するかを制御し、採掘ネットワーク計画のための分布密度を調整します。
マップ には切り替え可能な多くのマップ可視化とオーバーレイがあり、異なる情報を露出できます:Grid、Shape Asteroids、Coordinates、Conflicts。View Mode の切り替えは異なる視点を提供します:Machine View、Space View、Map View。マップ に結び付けられた便利なナビゲーションコマンドには、カメラを 渦 に中心合わせして Machine View に切り替える Jump To Vortex(デフォルト H)と、Space View と Machine View を切り替える Switch Mode(デフォルト Space)があります。
プレイヤーは Map Markers を作成してマップ上に位置注釈を付けられます。Create Map Marker ボタンまたはキー入力(デフォルト L)でマーカーを配置し、インターフェースは任意の名前入力を促し、デフォルトの形状コードを選択するかカスタムコードを入力できます。マーカーは編集可能です:マーカーにカーソルを合わせた状態で Edit Marker(デフォルト Right Click)を押すと名前の変更、形状コードの修正、削除ができます。Map Markers は持続的な
- Map Mode に入るにはズームアウトする(デフォルト Mouse Scroll Wheel)。Switch Mode(Space)でビューを切り替え、Jump To Vortex(H)で 渦 に素早く再中心化する。
- Grid、Shape Asteroids、Coordinates、Conflicts などの可視化を切り替えて、関連オーバーレイを表示する。
- 資源パッチは Shape Asteroids と Fluid Asteroids(Fluid Deposits)である;Map Generation オプションで出現挙動を調整し、タイプの出現確率、色の利用可否、渦 からの最小距離を変更する。
- L(デフォルト)で Map Markers を作成し、プリセットまたはカスタムの形状コード付きで名前付きマーカーを配置する;マーカーにカーソルを合わせて Right Click で編集し、名前の変更、コードの変更、削除を行う。