Map(Карта)

Overview
Карта — это обзор на уровне игрового мира, доступный при отдалении камеры (по умолчанию Mouse Scroll Wheel), который показывает информацию в масштабе космоса о мире, распределении ресурсов и навигационные подсказки. Отдаление переводит игру в Map Mode и открывает альтернативные режимы просмотра и визуализации карты, которые помогают планировать расширение базы, находить ресурсы и разрешать конфликты между фабриками и полями астероидов. Карта отображает несколько масштабов координат — тайлы (сетка машин), чанки (космическая сетка), суперчанки и квадранты — что позволяет точно размещать объекты и планировать в большом масштабе.
Карта показывает залежи ресурсов на космической сетке, которые бывают двух типов: Shape Asteroids и Fluid Asteroids (также называемые Fluid Deposits). Shape Asteroids генерируют формы согласно стандартным правилам генерации: Pure Shapes, Full Shapes, Partial Shapes и Half Shapes, в сочетании с классами цветовой генерации Без цвета, Primary Color, Secondary Color и Tertiary Color. Fluid Asteroids генерируют в основном набор первичных цветов для выбранного Color Mode (по умолчанию: Красный, Зеленый, Синий). Параметры Map Generation позволяют игроку настраивать параметры появления: процентную вероятность каждого типа формы, доступность классов цветов (включая включение secondary и tertiary цветов для жидкостей) и минимальные расстояния от 
Карта включает ряд визуализаций и наложений, которые можно переключать, чтобы показать разную информацию: Grid, Shape Asteroids, Coordinates и Conflicts. Переключатели режимов просмотра дают разные перспективы: Machine View, Space View и Map View. Полезные команды навигации, связанные с картой, включают Jump To Vortex (по умолчанию H), который центрирует камеру на «Вортекс» и переключает в Machine View, и Switch Mode (по умолчанию Space), который переключает между Space View и Machine View.
Игроки могут создавать Map Markers для аннотирования мест на карте. Используйте кнопку Create Map Marker или привязку клавиши (по умолчанию L), чтобы поставить маркер; интерфейс предложит ввести необязательное имя и позволит выбрать код формы по умолчанию или ввести собственный код. Маркеры редактируемы: наведите курсор на маркер и нажмите Edit Marker (по умолчанию Right Click), чтобы изменить имя, модифицировать код формы или удалить маркер. Map Markers предоставляют постоянные метки и целевые формы для координированной логистики, планирования рейдов по добыче и отметки астероидов с высоким приоритетом.
- Отдаляйтесь, чтобы войти в Map Mode (по умолчанию Mouse Scroll Wheel). Используйте Switch Mode (Space) для переключения видов и Jump To Vortex (H), чтобы быстро центрироваться на «Вортекс».
- Переключайте визуализации, такие как Grid, Shape Asteroids, Coordinates и Conflicts, чтобы отображать соответствующие наложения.
- Залежи ресурсов — это Shape Asteroids и Fluid Asteroids (Fluid Deposits); изменяйте их поведение появления через параметры Map Generation, чтобы изменить вероятность типов, доступность цветов и минимальные расстояния до «Вортекс».
- Создавайте Map Markers клавишей L (по умолчанию) для размещения именованных маркеров с предустановленными или пользовательскими кодами форм; редактируйте маркеры с помощью Right Click при наведении, чтобы переименовать, изменить код или удалить.