Skip to main content

Controls Guide: камера, хоткеи и уровни

Controls описывает ввод игрока и взаимодействие с интерфейсом, используемые для строительства, осмотра, навигации и управления фабриками в shapez 2. Здесь рассматриваются режимы камеры и просмотра, горячие клавиши и модификаторы размещения, управление картой и маркерами, управление уровнями конвейеров / труб / лифтов, а также основные устройства управления (переключатели / анализатор форм / глобальный передатчик сигнала), которые вы будете использовать для настройки логики машин.

Режимы камеры и просмотра

  • Переключайтесь между тремя режимами просмотра с помощью кнопок режима просмотра: Machine View, Space View и Map View.
  • Прокрутите колесо мыши вниз, чтобы перейти в режим карты.
  • Используйте клавишу «Jump To Vortex» (по умолчанию H), чтобы переместить камеру к «Вортекс» и установить режим просмотра Machine View.
  • Используйте клавишу «Switch Mode» (по умолчанию Space), чтобы переключаться между Space View и Machine View.
  • В зависимости от режима просмотра интерфейс показывает разные индикаторы (компас, метки местоположения, закреплённые формы и т. д.).

Горячие клавиши размещения и строительства

  • Размещайте большинство зданий и лент, перетаскивая их при зажатой горячей клавише подтверждения размещения (по умолчанию Left Click).
  • При перетаскивании конвейерных лент вы можете размещать Anchors, чтобы фиксировать фрагменты ленты, не завершая размещение, нажимая горячую клавишу размещения Anchor (по умолчанию C).
  • Многие инструменты размещения поддерживают поворот или смену уровня; см. управление уровнями ниже.

Управление уровнями (вертикальное размещение)

  • При размещении многоуровневого транспорта (Conveyor Lift, Vertical Pipe, варианты Vertical Conveyor) меняйте целевой уровень с помощью:
    • Поднять уровень (по умолчанию E)
    • Опустить уровень (по умолчанию Q)
  • Conveyor Lift:
    • Перемещает фигуры между уровнями машин.
    • У каждого лифта есть один вход и один выход. Направления входа и выхода могут быть любыми из четырёх сторон света, так что фигуры могут поворачивать или разворачиваться при прохождении через лифт.
    • Разделение или слияние нужно делать на отдельной плитке — лифт не умеет разделять или сливать поток.
  • Vertical Pipes:
    • Vertical Pipes перемещают жидкости между уровнями машин и имеют один вход и один выход.

Карта и метки

  • Войдите в режим карты, отдалив масштаб или выбрав просмотр карты.
  • Создавайте метки на карте с помощью клавиши создания метки на карте (по умолчанию L). При создании метки можно:
    • Дать ей необязательное имя.
    • Выбрать код фигуры по умолчанию или ввести свой код фигуры.
  • Редактируйте метки, щёлкнув по ним правой кнопкой мыши (Редактировать метку) при наведении на метку, чтобы изменить её имя, код фигуры или удалить её.
  • Просмотр карты предлагает несколько режимов отображения: сетка (плитки, чанки, суперчанки, квадранты), астероиды фигур, координаты и конфликты.

Окна и инструменты интерфейса

  • Разделы Main UI(Основной интерфейс):
  • Контекстные окна:
    • Machine Info и Selection Info открываются при выборе машин или плиток.
  • Shape Inspector / Shape Viewer:
    • Открывается при нажатии на любую форму в интерфейсе. Показывает трёхмерный вид, регулируемый угол обзора, параметры расстояния между квадрантами и слоями, количество на складе и статистику доставки, а также навигацию по истории форм. Кроме того, отображает доступные типы частей и цвета для текущего сценария.

Управление логическими устройствами

  • Переключатель (кнопка)
    • Переключатель выводит логический сигнал в свой интерфейс проводки.
    • У него два состояния: Вкл выводит 1, Выкл — null.
    • Переключайте кнопку из всплывающего меню, когда машина выбрана, или нажмите горячую клавишу Переключатель по умолчанию Tab, наведя курсор на кнопку.
  • Shape Analyzer
    • Shape Analyzer принимает на вход код фигуры и анализирует северо-восточный квадрант входящих фигур.
    • Он выводит сигнал непокрашенной фигуры для этой анализируемой части через верхний выход, а сигнал цвета для этой части — через боковой выход.
    • Если анализируемая часть — Закрепить или пустая, выход цвета равен null.
  • Global Signal Transmitter / Receiver
    • Global Signal Transmitter отправляет сигнал всем Global Signal Receivers, у которых настроен тот же Channel Input.
    • Требования:
      • Channel Input (#) должен быть ненулевым, не конфликтующим сигналом проводки, чтобы передатчик работал.
      • Signal Input (⚡) может быть любым сигналом проводки и именно он будет разослан, если он не равен null.
    • Цветовые индикаторы передатчика:
      • Красный, когда Channel Input равен null.
      • Желтый, когда Channel Input присутствует, но Signal Input равен null.
      • Зеленый, когда и Channel Input, и Signal Input присутствуют.

Песочница / специальные элементы управления

  • Некоторые машины, доступные только в песочнице или для отладки, например Генератор жидкости, открываются только через читы или режим песочницы. После размещения песочной машины, которая поддерживает настройку, выберите её и укажите параметры в выпадающих списках (для Генератор жидкости выберите производимый цвет).

Управление до начала игры и разное

  • Экран до начала игры / заглавный экран содержит пункты «Играть», «Настройки», «Моды», «Об игре» (журнал изменений, благодарности, лицензии) и настройки новой игры (режим, сценарий, параметры сценария).
  • Опытные пользователи могут запускать игру с аргументами командной строки, открыв папку с файлами игры через Steam → Управление → Просмотреть локальные файлы и запустив исполняемый файл с нужными аргументами.

Используйте эти элементы управления как основу для построения, прокладки проводки и навигации по вашей фабрике. Привязки клавиш выше указаны по умолчанию; многие клавиши можно переназначить в «Настройках».

Pages featured in this guide