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操作方法·按键与层级控制攻略

Controls 描述了在 shapez 2 中用于建造、查看、导航和操作工厂的玩家输入与界面交互。它涵盖了相机/视图模式、放置热键与修饰键、地图与标记控制、传送带/管道/升降机的层级控制,以及用于连接机器逻辑的基础控制设备(切换按钮 / 形状分析器 / 全局信号发射器)。

相机与视图模式

  • 使用视图模式按钮在三种视图模式之间切换:Machine ViewSpace ViewMap View
  • 用鼠标滚轮向外滚动可进入地图模式。
  • 使用“跳转到 漩涡”按键(默认 H)将相机移动到 漩涡,并将视图模式设为 Machine View
  • 使用“切换模式”按键(默认 Space)在 Space ViewMachine View 之间切换。
  • 界面会根据视图模式显示不同的指示信息(指南针、位置标记、固定的形状等)。

放置与建造热键

  • 大多数建筑和传送带都可以在按住确认放置热键(默认左键单击)时拖动放置。
  • 在拖动传送带时,可以按下放置锚点热键(默认 C)来放置锚点,从而锁定传送带段而不完成放置。
  • 许多放置工具都支持旋转或更改层级;请参见下方的层级控制。

级别控制(垂直放置)

  • 在放置多层运输时(Conveyor Lift、Vertical Pipe、Vertical Conveyor 变体),可通过以下操作更改目标层级:
    • Level Up(默认 E)
    • Level Down(默认 Q)
  • Conveyor Lifts:
    • 在机器层级之间移动图形。
    • 每个 lift 只有一个输入和一个输出。输入和输出方向都可以是四个基本方向中的任意一个,因此图形在经过 lift 时可以转向,甚至反向。
    • 分流或合流必须在单独的地块上完成——lift 不能分流/合流。
  • Vertical Pipes:
    • Vertical Pipes 在机器层级之间移动流体,并且只有一个输入和一个输出。

地图与标记

  • 通过缩小视图或选择 Map View 进入 Map Mode。
  • 使用 Create Map Marker 键(默认 L)创建 Map Marker。创建标记时,你可以:
    • 为其设置一个可选名称。
    • 选择默认图形代码,或输入自定义图形代码。
  • 将鼠标悬停在标记上时,右键单击(Edit Marker)即可编辑标记,从而修改其名称、图形代码,或将其删除。
  • Map View 提供多种可视化方式:Grid(tiles、chunks、super chunks、quadrants)、Shape Asteroids、Coordinates 和 Conflicts。

界面窗口与工具

  • 主界面 部分:
    • Machine View、Space View、Map View
    • 游戏面板:里程碑任务商店、Trades、Operator
    • 工具:Codex、Blueprint Library、Statistics、Shape Viewer
    • 工具栏分组:Shape Machines、Fluid Machines、Wire Machines、Sandbox Machines、星际平台列车交易站蓝图
  • 上下文窗口:
    • 选择机器或地块时,会打开 Machine Info 和 Selection Info。
  • Shape Inspector / Shape Viewer:
    • 点击界面中的任意图形即可打开。它会显示 3D 视图、可调节的视角、用于四象限/层的间距选项、已存储数量与交付统计,以及在图形历史中的导航。它还会列出当前场景可用的 Part Types 和 Colors。

逻辑设备的控制

  • 切换按钮(Button)
    • 切换按钮 会在其线路接口上输出逻辑信号。
    • 它有两种状态:开启时输出 1,关闭时输出 null
    • 当机器被选中时,可在其弹出菜单中切换该按钮;或者在鼠标悬停于按钮上时,按下 切换按钮 热键(默认 Tab)来切换。
  • Shape Analyzer
    • Shape Analyzer 接受形状代码作为输入,并检查传入形状的东北象限。
    • 它会通过顶部输出端输出该被检查部分的未着色形状信号,并通过侧面输出端输出该部分的颜色信号。
    • 如果被检查部分是 固定 或为空,则颜色输出为 null
  • Global Signal Transmitter / Receiver
    • Global Signal Transmitter 会向所有配置了相同 Channel Input 的 Global Signal Receivers 发送信号。
    • 要求:
      • 对于发射器运行,Channel Input (#) 必须是非 null 且不冲突的线路信号。
      • Signal Input (⚡) 可以是任意线路信号;如果不为 null,它就是广播的内容。
    • 发射器颜色指示:
      • 当 Channel Input 为 null 时显示为 红色
      • 当 Channel Input 存在但 Signal Input 为 null 时显示为 黄色
      • 当 Channel Input 和 Signal Input 都存在时显示为 绿色

沙盒 / 特殊控制

  • 一些沙盒或仅限调试使用的机器(例如 流体制造机)只能通过作弊或沙盒模式解锁。放置一个支持配置的沙盒机器后,选中它并从下拉菜单中选择选项(对于 流体制造机,选择产出颜色)。

开始游戏前与其他控制

  • 开始游戏/标题界面包含 Play、Settings、Mods、About(Changelog、Credits、Licenses)以及 New Game 设置(模式、场景、场景设置)。
  • 高级用户可以通过 Steam → Manage → Browse local files 打开游戏的 Assets 文件夹,并使用所需参数运行可执行文件,从而以命令行参数启动游戏。

将这些控制作为构建、布线和浏览工厂的基础。上方的按键绑定均指默认设置;你可以在 Settings 中重新绑定许多按键。

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