漩涡
类别漩涡

概述
漩涡 是位于

Resource Patches 分布在 Vortex Platform 的四侧,提供玩家在运行开始时开采的原始形状。早期工厂和开采机器通常直接建在 Vortex Platform 上,这样形状可以被机器加工后直接通过 Belts 和 Belt Launchers 运送到 漩涡。平台外周有 12 个缺口用于接入皮带连接;当未解锁 Train Vortex Delivery 时,这些缺口最多允许 144 条形状皮带被输送。
漩涡 在其四侧共有十二个 3 级端口用于接受形状投递。新游戏开始时每侧只有四个端口可用;额外端口通过获取第 3 Machine Level 商店物品和购买 Vortex Upgrades 解锁。形状的旋转在投递到 漩涡 时无关紧要,某些情况下 漩涡 会忽略插销(pins)。那些会影响其他机器的形状放置和朝向规则并不总是适用于 漩涡。
游戏在皮带末端、尤其是在 漩涡 附近提供可视化投递指示,玩家可以据此判断投递的形状是否与当前目标相关:
- 灰色背景表示该形状对当前或未来的任何 Milestone、Job 或 操作员等级 都不需要。
- 绿色背景表示该形状正在计入当前的 Milestone 或 Job。
- 旗帜表示该形状原本被计入,但已投递足够数量可以领取奖励。
- 橙色锁图标表示该形状是未来尚未解锁的 Milestone/Job 所需的正确形状。
- 紫色星号表示正在投递一个 操作员等级 所需的形状。
- 蓝色 “B” 标记表示投递的是 Blueprint Shape。
实用提示:
- 早期布局常将开采机和基础机器直接放在 Vortex Platform 上,以最小化到 漩涡 的皮带长度。
- 解锁第 3 Machine Level 并购买 Vortex Upgrades 可以扩展可用的 漩涡 输入并启用多层投递。
- 利用皮带末端的投递背景指示来优先生产那些能立即带来研究奖励的形状。