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机制

在本 wiki 中, Mechanic (机制) 是 Building / Shape / Milestone / Achievement 都不归类的 系统 / 概念 的总称。 例如:

  • 游戏模式 (Insane / Hard / Normal / Relaxed / Custom Scenarios)
  • 世界结构 (Vortex / Space / Asteroid 平台)
  • 进度系统 (Operator 等级 / Job / Upgrade 商店)
  • Blueprint 系统 (工厂模板的保存 / 加载 / 分享)
  • 运输 (Train / 星际运输)
  • UI 元素 (HUD overlay / planner 工具)
  • MOD (community mod loader / Thunderstore 包)

每个 Mechanic 页面整理了 该系统的作用 / 解锁时机 / 与其他系统的关联。 用下方分类标签缩小子分组。