用户界面
概述
shapez 2 的用户界面是一组屏幕、面板、工具、指示器和交互元素,允许玩家在游戏开始前和游戏过程中控制游戏。它包括游戏前的界面,例如启动画面和带有 Play、Settings、Mods 和 About(Changelog、Credits、Licenses)部分的标题画面。New Game 流程包括模式选择、场景选择和场景设置。进入游戏后,用户界面由主界面组成,主界面包含多个主要视图(Machine View、Space View、Map View),一组游戏面板(
工具栏(Toolbar)提供对可建造类别和基本系统的快速访问:Shape Machines、Fluid Machines、Wire Machines、Sandbox Machines、星际平台、列车、交易站 和 蓝图。界面还展示多种指示器和辅助工具,例如 Compass、Pinned Shapes、
用户界面整合了游戏管理功能。里程碑 显示进度和解锁项。任务 提供目标和奖励。商店 和 Trades 面板处理购买与交换机制。Operator 面板公开与操作员系统相关的控制。像 Codex 和 Shape Viewer 这样的工具允许查看游戏元素和配方。Blueprint Library 集中保存的布局以便重用。Statistics 展示关于当前游戏状态或整体表现的度量数据。
实用说明:
- 标题画面将游戏前功能(加载、Settings、Mods、About)与开始新局(模式和场景选择)分开。使用 Play 列表恢复存档,使用 New Game 在开始前配置场景设置。
- 在主界面中在 Machine View、Space View 和 Map View 之间切换,以分别聚焦于基地建设、行星间物流或总体
地图。
- 使用 Toolbar 快速选择建筑类别;Toolbar 上的 蓝图 允许你在不打开 Blueprint Library 的情况下放置已保存的设计。
- 上下文窗口会根据当前选择更新;查看 Machine Info 以获取机器特定统计数据,查看 Selection Info 以获取群组选择信息。
- 像 Compass 和 Location Markers 这样的指示器有助于在大型地图上导航与定向;Pinned Shapes 可将重要物品保持为易于访问的状态。
- Codex、Shape Viewer 和 Statistics 是参考与诊断工具。Blueprint Library 与 商店/Trades 面板是规划和资源获取的主要界面。
- Debug Console 旨在用于调试和高级故障排除,而非正常游戏流程。
用户界面将功能按逻辑分组,以区分配置、建造、检查和宏观管理,从游戏前设置一直到详细的游戏内操作,帮助玩家在各个系统之间导航。