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新手攻略|Vortex 起始与早期里程碑推进

Shapez 2 是一款工厂建造解谜游戏,你需要提取、变换并交付多层形状以达成里程碑目标。本入门指南涵盖开始时需要的核心系统:场景与模式、起始的 Vortex Platform 区域、形状与配置、里程碑与操作员进度、基础建造工具(蓝图/堆叠),以及一些让你的第一个工厂运行起来的实用提示。

开始:模式与场景

  • 在 Play 菜单中选择 Game Mode。选择 Certification 可以开始有指导的教学并获得你的 Operator Certification;完成 Certification 后你可以继续进入 Normal 或 Hard。
  • Classic 和 Manufacture 是主要的模式家族。当你在 Classic 或 Manufacture 中创建 New Game 时,游戏会要求你选择一个 Scenario。Scenarios 会改变许多东西:起始研究、相机与平台位置、保证附近的形状/资源块、形状配置(Quad 与 Hex)以及像每个形状的最大层数这样的限制。
  • 你会看到的默认 Scenarios 包括 Certification、Classic(Regular/Hard/Insane/Hexagonal)和 Manufacture(Regular)。Hexagonal Scenario 会将形状几何切换到 Hex 配置。
  • 场景选择强烈影响早期策略:Certification 与 Classic Regular 对新手玩家最安全。Hard 与 Insane 会提高形状目标和复杂度。

Vortex Platform — 你的起始基地

  • Vortex Platform 是 Classic 地图中央持续存在的 3x3 平台,你从这里开始。它有一个 54×54 的方格区域(2,916 格),中央有一个 20×20 的区域被 漩涡 占据,留下 2,516 可用格子——与一个 4×2 Machine Platform 的可用空间相同。
  • Vortex Platform 的每一侧都有一个 Resource Patch,你可以从那里提取形状。在前几个 里程碑 中,你通常会在这里建造初始工厂,并用 Belts 和 Belt Launchers 将形状输送到 漩涡。
  • Vortex Platform 周边有 12 个凹口(Notches),允许最多交付 144 条形状输送带(直到解锁 Train Vortex Delivery)。

形状、层数与配置

  • 形状是核心玩法对象。每个形状由若干层组成;每层由若干零件组成,每个零件有类型和颜色。
  • 每层的零件数量取决于 Shapes Configuration:
    • Quad 配置(默认):每层 4 个零件
    • Hex 配置(Hexagonal Scenario):每层 6 个零件
  • 场景规则也限制形状的复杂度:
    • 在大多数场景(非 Insane)中,形状有 1 到 4 层
    • 在 Insane 场景中,形状可以有 1 到 5 层
  • Strict Ruleset(用于 信号生成器物品制造器 的最常见规则集)要求形状仅包含当前 Shapes Configuration 中的零件类型,并且每层的零件数必须匹配预期值。

里程碑、目标与奖励

  • 里程碑按场景分组,展示解锁研究和奖励所需的形状交付目标。
  • 每个里程碑所需的形状会相互构建;后期里程碑通常需要由早期里程碑产出组装的零件。
  • 里程碑要求与奖励会随游戏开始时选择的设置而缩放:
    • Goal Multiplier、Copy/Paste Cost 和 Platform Limit 会影响所需的形状数量以及你获得的奖励。
    • 如果 Copy/Paste 免费或 Platform Limit 不受限制,某些平台单位奖励将不会发放。
  • 里程碑奖励包括 Research Points、Platform Units 和 Blueprint Points(用于解锁研究和扩展建造选项)。

操作员等级与目标进度

  • 每条目标线(里程碑轨道)都有独立的等级,所需形状数量每级都会按基于起始数量与每级增长百分比的指数公式增加。这会导致随着进度推进需求显著上升。
  • 由于公式存在硬上限,一条目标线可以请求的形状数量有上限,但对于初学者来说,主要需要意识到后期等级所需的交付数量远多于早期。

建造工具:蓝图、克隆与剪切

  • 蓝图 让你保存并复制构造。要创建 Blueprint,请选择结构并使用:
    • Clone Selection(默认 Ctrl+C)——在保留原件的同时创建一个 Blueprint。
    • Cut Selection(默认 Ctrl+X)——创建一个 Blueprint 并从地图上移除原件。
  • 蓝图 必须通过里程碑解锁:常规 Scenarios 的 Milestone 2(蓝图),或 Hexagonal Scenario 的 Milestone 0(Rotate & Cut)。尽早解锁 蓝图 可以简化扩展并让你复制高效的布局。

堆叠基础

  • 堆垛机 将其顶部输入接收的形状放到其底部输入接收的形状之上,并输出合并后的结果。使用堆叠将更简单的零件组合成高层级里程碑所需的多层形状。

实用的初学者提示

  • 从 Vortex Platform 开始并保持早期工厂紧凑。2,516 个可用格子足够应付早期里程碑,但要为扩展规划布局。
  • 除非你特意想挑战 Hex,否则在第一次游玩时选择 Quad(默认)配置。
  • 遵循里程碑进度:只建造达到下一个里程碑所需的设施以解锁新机器/蓝图——里程碑奖励会加速你的选择。
  • 一旦可用就解锁 蓝图,以复制高效模块而不是手动重建。
  • 使用 堆垛机 将更简单加工线的产物合并,而不是试图直接从零开始生产复杂形状。
  • 在创建游戏时关注场景设置(Goal Multiplier、Copy/Paste Cost、Platform Limit);它们会改变难度和长期规划。

本指南覆盖了你在早期游玩中会用到的核心入门系统:选择易上手的 Scenario,在 Vortex Platform 上建造,学习形状与配置的工作方式,遵循里程碑目标,并解锁 蓝图 与堆叠来扩展你的工厂。

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