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Beginner: Vortex, Shapes, Milestones Guide

Shapez 2 es un juego de construcción de fábricas y rompecabezas donde extraes, transformas y entregas formas por capas para cumplir objetivos de hitos. Esta guía para principiantes cubre los sistemas centrales que necesitas para comenzar: escenarios y modos, el área inicial Vortex, las formas y configuraciones, los hitos y la progresión del Operator, las herramientas básicas de construcción (Planos/stacking), y algunos consejos prácticos para poner en marcha tu primera fábrica.

Cómo empezar: modos y escenarios

  • La selección de Game Mode se realiza desde el menú Play. Elige Certification para comenzar el tutorial guiado y ganar tu Operator Certification; al terminar Certification puedes continuar en Normal o Hard.
  • Classic y Manufacture son las familias principales de Mode. Cuando creas un New Game en Classic o Manufacture, el juego te pide elegir un Scenario. Los Scenarios cambian muchas cosas: investigación inicial, colocación de la cámara y la plataforma, parches/shape garantizados cercanos, la Shapes Configuration (Quad vs Hex), y límites como el número máximo de layers en las shapes.
  • Los Default Scenarios que verás incluyen Certification, Classic (Regular/Hard/Insane/Hexagonal) y Manufacture (Regular). El Hexagonal Scenario cambia la geometría de las shapes a la configuración Hex.
  • La elección del Scenario afecta fuertemente la estrategia temprana: Certification y Classic Regular son los más seguros para jugadores primerizos. Hard e Insane aumentan las metas de shapes y la complejidad.

La Vortex Platform — tu base inicial

  • La Vortex Platform es la plataforma permanente 3x3 en el centro de los mapas Classic donde comienzas. Tiene un área de 54×54 tiles (2,916 tiles) con un chunk central 20×20 bloqueado por el Vortex, dejando 2,516 usable tiles—el mismo espacio utilizable que una Machine Platform 4×2.
  • Cada lado de la Vortex Platform tiene un Resource Patch donde puedes extraer shapes. Para los primeros Milestones normalmente construirás tu fábrica inicial aquí y alimentarás shapes al Vortex con Belts y Belt Launchers.
  • El perímetro de la Vortex Platform incluye 12 Notches que permiten hasta 144 belts de shapes para ser entregadas (hasta que se desbloquee Train Vortex Delivery).

Shapes, capas y configuraciones

  • Las shapes son los objetos centrales del juego. Cada shape está hecha de layers; cada layer se compone de parts, y cada part tiene un tipo y un color.
  • El número de parts por layer depende de la Shapes Configuration:
    • Quad configuration (por defecto): 4 parts por layer.
    • Hex configuration (Hexagonal Scenario): 6 parts por layer.
  • Las reglas del Scenario también limitan la complejidad de las shapes:
    • En la mayoría de Scenarios (no-Insane), las shapes tienen entre 1 y 4 layers.
    • En el Scenario Insane, las shapes pueden tener 1 a 5 layers.
  • El Strict Ruleset (el ruleset más usado para Signal Producers y Item Producers) requiere que las shapes contengan solo tipos de parts de la Shapes Configuration actual y que coincidan con el número esperado de parts por layer.

Hitos, objetivos y recompensas

  • Los Milestones están agrupados por Scenario y presentan las metas de entrega de shapes que desbloquean investigación y recompensas.
  • Las shapes requeridas para cada Milestone se basan unas en otras; los hitos posteriores a menudo requieren parts ensambladas a partir de outputs de hitos anteriores.
  • Los requisitos y recompensas de los Milestones escalan con las opciones elegidas al iniciar la partida:
    • Goal Multiplier, Copy/Paste Cost y Platform Limit afectan cuántas shapes se necesitan y qué recompensas obtienes.
    • Si Copy/Paste es gratis o Platform Limit es ilimitado, algunas recompensas de Platform Units no se otorgarán.
  • Las recompensas de Milestone incluyen Research Points, Platform Units y Blueprint Points (usados para desbloquear investigación y ampliar opciones de construcción).

Nivel del Operator y progresión de objetivos

  • Cada línea de objetivos (milestone track) tiene un nivel independiente y la cantidad de shapes requeridas aumenta con cada nivel siguiendo una fórmula exponencial basada en una cantidad inicial y un porcentaje de crecimiento por nivel. Esto hace que los requisitos se incrementen significativamente a medida que avanzas.
  • Existe un tope duro en cuántas shapes una línea de objetivos puede pedir debido a la fórmula, pero para juego de principiante debes tener en cuenta principalmente que los niveles posteriores requieren muchas más entregas que los iniciales.

Herramientas de construcción: Planos, clonación y corte

  • Los Blueprints te permiten guardar y replicar construcciones. Para crear un blueprint selecciona estructuras y usa:
    • Clone Selection (por defecto Ctrl+C) — crea un blueprint dejando el original en su lugar.
    • Cut Selection (por defecto Ctrl+X) — crea un blueprint y elimina el original del mapa.
  • Los Blueprints deben desbloquearse vía Milestones: Milestone 2 (Planos) en Scenarios regulares, o Milestone 0 (Rotate & Cut) en el Hexagonal Scenario. Desbloquear Blueprints temprano agiliza la expansión y te permite reproducir patrones eficientes.

Fundamentos del stacking

  • El Stacker toma la shape recibida en su entrada superior y la apila sobre la shape recibida en su entrada inferior, outputando el resultado combinado. Usa el stacking para combinar parts más simples en shapes por capas requeridas por Milestones de nivel superior.

Consejos prácticos para principiantes

  • Comienza en la Vortex Platform y mantén las fábricas tempranas compactas. Los 2,516 usable tiles son suficientes para los primeros Milestones, pero planifica el diseño para la expansión.
  • Elige la Quad (por defecto) configuration para tus primeras partidas a menos que busques específicamente el desafío Hex.
  • Sigue la progresión de Milestones: construye solo lo necesario para alcanzar el siguiente Milestone y desbloquear nuevas máquinas/Planos—las recompensas de Milestone aceleran tus opciones.
  • Desbloquea Blueprints tan pronto como estén disponibles para copiar módulos eficientes en lugar de reconstruir a mano.
  • Usa el Stacker para combinar outputs de líneas de procesamiento más simples en lugar de intentar producir shapes complejas desde cero.
  • Presta atención a los ajustes del Scenario (Goal Multiplier, Copy/Paste Cost, Platform Limit) al crear una partida; cambian la dificultad y la planificación a largo plazo.

Esta guía cubre los sistemas básicos para principiantes que usarás en el juego temprano: elige un Scenario accesible, construye sobre la Vortex Platform, aprende cómo funcionan las shapes y las configuraciones, sigue los objetivos de Milestone y desbloquea Blueprints y stacking para escalar tu fábrica.

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