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Planos

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Plano

Overview

Los blueprints son copias seleccionables de un grupo de máquinas o plataformas creadas a partir de una selección. Permiten duplicar partes de tu fábrica, guardarlas para uso posterior y compartirlas con otros jugadores mediante códigos o archivos de blueprint. Para crear un blueprint, haz una selección y usa la tecla rápida Clone Selection (por defecto Ctrl+C) para dejar la estructura en el mundo, o la tecla rápida Cut Selection (por defecto Ctrl+X) para eliminarla. La mecánica de Blueprint debe desbloquearse primero: Milestone 2 (Planos) en los Scenarios regulares o Milestone 0 (Rotate & Cut) en el escenario Hexagonal.

Cuando se crea un blueprint, un holograma de blueprint sigue al cursor y se comporta como la colocación normal de máquinas o plataformas. Puedes Confirm Placement con la tecla rápida Confirm Placement, Cancel Placement con la tecla rápida Cancel Placement, Rotate con R, Rotate Inverse con Shift+R, Mirror con F y Mirror Inverse con Shift+F. Para blueprints de máquinas, usa Transform Up (por defecto Shift+E) y Transform Down (por defecto Shift+Q) para mover el blueprint verticalmente sin cambiar el nivel de cámara. Después de deseleccionar un blueprint, recupéralo con la tecla rápida Paste Blueprint (por defecto Ctrl+V).

Los blueprints se pueden guardar en la Blueprint Library usando la tecla rápida Save Blueprint (por defecto Ctrl+S) o el botón Save en la información emergente. Al guardar se solicita un nombre único (usado como nombre de archivo en disco), iconos y una carpeta. Los iconos se pueden elegir entre iconos del juego o una forma mediante opciones predefinidas o un Shape Code personalizado. La biblioteca permite crear carpetas (incluyendo carpetas anidadas), editar los metadatos del blueprint haciendo clic derecho, arrastrar blueprints o carpetas para reorganizarlos o vincularlos a la barra de herramientas de blueprint, y eliminar arrastrando a la papelera. El botón Open Folder abre la carpeta de la blueprint library en el disco duro. El botón Refresh recarga la biblioteca desde el disco. Los archivos de blueprint usan la extensión .spz2bp y contienen el código del blueprint como texto plano.

Cuando se selecciona un blueprint, si la opción Copy Blueprints to Clipboard está activada, el código del blueprint se copia automáticamente al portapapeles; de lo contrario usa el botón Copy to Clipboard en la información emergente. Otros jugadores pegan códigos de blueprint compartidos copiando el código al portapapeles y pulsando la tecla rápida Paste Blueprint.

Pegar blueprints puede costar Blueprint Points. El coste base es ceil((machine_count - 1)^1.3). El coste base se multiplica por el Copy/Paste Cost Multiplier establecido por Difficulty: Relaxed y Normal fijan el multiplicador en 0% (pegar blueprints es gratis), y Challenge lo fija en 100% (los blueprints cuestan el precio normal). Los Blueprint Points se obtienen entregando ciertas shapes al Vórtice y cumpliendo Hitos y Encargos; las shapes requeridas dependen del Scenario.

  • Crea blueprints con Ctrl+C (clone) o Ctrl+X (cut); desbloquea mediante el Milestone de Blueprint de tu scenario.
  • Usa R/Shift+R y F/Shift+F para rotar y espejar; Shift+E/Shift+Q para mover blueprints de máquinas arriba/abajo.
  • Guarda en la biblioteca con Ctrl+S, elige nombres/iconos/carpetas únicos y gestiona archivos con Open Folder/Refresh.
  • Comparte mediante código de blueprint o archivos .spz2bp; pega con Ctrl+V.
  • Ten en cuenta el coste de pegar blueprints: ceil((machine_count - 1)^1.3) multiplicado por el multiplicador de Difficulty.

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