Encargos
Overview
Los trabajos son secuencias de objetivos donde cada paso se basa en el anterior, con complejidad creciente. Completar trabajos otorga "Research Points" y avanza el progreso dentro de un "Scenario". Cada "Scenario" del modo Classic tiene su propio conjunto de trabajos que el jugador completa para desbloquear contenido y recompensas adicionales.
La cantidad de formas requerida para completar un trabajo dado y las recompensas otorgadas por la finalización dependen de los ajustes de Dificultad: "Goal Multiplier", "Copy/Paste Cost" y "Platform Limit". Los valores canónicos mostrados en la documentación y tablas del juego asumen que estos tres ajustes están al 100%. Si "Copy/Paste Cost" está configurado como gratuito, la recompensa por coste de copia/pegar no se mostrará ni se otorgará. Si "Platform Limit" está configurado como ilimitado, las recompensas relacionadas con plataformas tampoco se mostrarán ni se otorgarán.
Completar trabajos otorga distintos tipos de recompensas. El tipo de recompensa principal son los "Research Points". Otros posibles tipos de recompensa incluyen "Platform Units" y "Blueprint Points"; la aparición y concesión de esas recompensas depende de la configuración de Dificultad descrita más arriba. Los pasos de los trabajos aumentan en complejidad, normalmente requiriendo que los jugadores produzcan cantidades mayores y formas más complejas a medida que avanzan en la secuencia.
- El progreso del trabajo es por pasos: cada paso se basa en los pasos anteriores, introduciendo mayor producción o complejidad de enrutamiento.
- Las cantidades de las recompensas escalan con el "Goal Multiplier" y las opciones de Dificultad relacionadas con plataformas; los valores mostrados corresponden a ajustes del 100%.
- Si "Copy/Paste Cost" está deshabilitado (gratuito), las recompensas relacionadas se suprimen y no se otorgan.
- Si "Platform Limit" es ilimitado, las recompensas específicas de plataforma se suprimen y no se otorgan.
- Cada "Scenario" del modo Classic contiene su propia lista distinta de trabajos en lugar de una lista global única.
Los jugadores deben tener en cuenta los ajustes de Dificultad al planificar una construcción para completar trabajos de forma eficiente, ya que la producción requerida y las recompensas disponibles cambian según "Goal Multiplier", "Copy/Paste Cost" y "Platform Limit".
References to this (5)
Other entities of this type
Related pages
- mechanicColor Modes(Modos de color)
- mechanicModding(Modificación)
- buildingBotón alternador
- mechanicUser Interface(Interfaz de usuario)
- buildingBomba de asteroides
- mechanicControl de flujo
- buildingEtiqueta
- mechanicMain UI(Interfaz principal)
- mechanicMap(Mapa)
- buildingCable
- buildingMinero de asteroides
- buildingPantalla