Map(Mapa)

Overview
Map es la vista general a escala de juego que se accede al alejar la cámara (por defecto Mouse Scroll Wheel) y que presenta información a escala espacial sobre el mundo, la distribución de recursos y ayudas de navegación. Alejar la cámara entra en Map Mode y expone modos de vista alternativos y visualizaciones del mapa que ayudan a planear la expansión de la base, localizar recursos y resolver conflictos entre fábricas y campos de asteroides. Map muestra múltiples escalas de coordenadas: tiles (rejilla de máquinas), chunks (rejilla espacial), super chunks y quadrants, lo que permite colocación precisa y planificación a gran escala.
Map muestra parches de recursos en la rejilla espacial, que vienen en dos tipos: Shape Asteroids y Fluid Asteroids (también llamados Fluid Deposits). Shape Asteroids generan formas según las reglas estándar de generación: Pure Shapes, Full Shapes, Partial Shapes y Half Shapes, combinadas con las clases de generación de color Sin color, Primary Color, Secondary Color y Tertiary Color. Fluid Asteroids generan principalmente el conjunto de colores primarios para el Color Mode seleccionado (por defecto: Rojo, Verde, Azul). Las opciones de Map Generation permiten al jugador personalizar los parámetros de aparición: el porcentaje de probabilidad de cada tipo de forma, la disponibilidad de clases de color (incluyendo habilitar colores secundarios y terciarios para fluidos) y las distancias mínimas desde el 
Map incluye varias visualizaciones y superposiciones de mapa que pueden activarse para revelar información distinta: Grid, Shape Asteroids, Coordinates y Conflicts. Los conmutadores de View Mode ofrecen diferentes perspectivas: Machine View, Space View y Map View. Comandos de navegación útiles ligados al mapa incluyen Jump To Vortex (por defecto H), que centra la cámara en el Vortex y cambia a Machine View, y Switch Mode (por defecto Space), que alterna entre Space View y Machine View.
Los jugadores pueden crear Map Markers para anotar ubicaciones en el mapa. Usa el botón Create Map Marker o la tecla asignada (por defecto L) para colocar un marcador; la interfaz pedirá un nombre opcional y permitirá al jugador elegir un shape code predeterminado o introducir un código personalizado. Los marcadores son editables: mientras pasas el cursor sobre un marcador, pulsa Edit Marker (por defecto Right Click) para cambiar el nombre, modificar el shape code o eliminar el marcador. Map Markers proporcionan etiquetas persistentes y objetivos de forma para la logística coordinada, planear rutas de minería y marcar asteroides de alta prioridad.
- Aleja la cámara para entrar en Map Mode (por defecto Mouse Scroll Wheel). Usa Switch Mode (Space) para alternar vistas y Jump To Vortex (H) para recentrar rápidamente en el Vortex.
- Activa visualizaciones como Grid, Shape Asteroids, Coordinates y Conflicts para revelar superposiciones relevantes.
- Los parches de recursos son Shape Asteroids y Fluid Asteroids (Fluid Deposits); ajusta su comportamiento de aparición mediante las opciones de Map Generation para cambiar probabilidades de tipo, disponibilidad de colores y distancias mínimas al vortex.
- Crea Map Markers con L (por defecto) para colocar marcadores nombrados con shape codes predefinidos o personalizados; edita marcadores con Right Click mientras pasas el cursor por encima para renombrar, cambiar el code o eliminar.
References to this (1)
Other entities of this type
- Color Modes(Modos de color)
- Control de flujo
- Fluidos
- Puertas lógicas
- Códigos de forma
- Shape Gravity Rules(Reglas de gravedad de las formas)
- Shape Patterns(Patrones de formas)
- Shape Validity Rules(Reglas de validez de las formas)
- Transmisión de señales
- Plataformas espaciales
- Space Transport(Transporte espacial)
- Trenes