Color Modes(Modos de color)
Overview
Los Modos de Color determinan cómo se muestran los colores de las Shapes y los Fluidos en shapez 2. Son opciones puramente visuales que cambian la paleta y la apariencia usadas en la interfaz y la representación del mundo; no modifican los valores de color subyacentes que usa la lógica del juego. El modo seleccionado afecta lo que ven los jugadores en las cintas transportadoras, los edificios y las superposiciones de vista previa, mientras que representaciones internas como los Códigos de forma y las señales de fluidos en Signal Producers o la salida de Fluid Producers permanecen iguales independientemente del modo.
Hay cuatro Modos de Color disponibles:
- RGB: El modo de color predeterminado. Los colores básicos son rojo, verde y azul. Este modo utiliza el modelo aditivo RGB común para la visualización.
- RYB: Usa rojo, amarillo y azul como colores básicos y muestra los colores según un esquema tradicional de mezcla pictórica RYB.
- CMYK: Usa cian, magenta y amarillo como colores básicos y muestra los colores de forma consistente con el modelo sustractivo CMYK.
- RGB (Colorblind): Una variante del modo RGB predeterminado que aumenta el contraste entre colores y añade superposiciones de patrones para mejorar la distinción para jugadores con deficiencias de color.
El Modo de Color puede elegirse en la configuración general. Cambiar el Modo de Color actualiza la representación visual inmediatamente en todo el juego pero no cambia las mecánicas que dependen de los colores. Por ejemplo, el Shape Code numérico asignado a una forma o la señal de color de un fluido usada en la lógica permanecerán idénticos tras cambiar de modo; solo se ve afectada la forma en que esos colores se muestran al jugador.
Notas prácticas para usar los Modos de Color:
- Usa RGB (Colorblind) cuando necesites un contraste visual más fuerte o cuando te resulte difícil distinguir los colores RGB estándar; las superposiciones de patrones ayudan al reconocimiento en objetos colocados y elementos de la interfaz.
- Cambia a CMYK o RYB si prefieres paletas alternativas por razones estéticas o de claridad, por ejemplo al planificar diseños donde una separación visual distinta importa para la planificación o capturas de pantalla.
- No confíes en un cambio de Modo de Color para alterar la lógica basada en colores, los planos o el comportamiento de la automatización. Todas las recetas, encoders y señales codificadas por color operan sobre las mismas definiciones internas de color.
- Al compartir construcciones o capturas de pantalla con otros jugadores, recuerda que los destinatarios con un Modo de Color distinto seleccionado pueden ver apariencias de color diferentes aunque el diseño subyacente sea idéntico.
- Si usas señales codificadas por color en combinadores,
Generador de señal o Fluid Producers, verifica las señales por número/nombre en lugar de por la apariencia para evitar confusiones por las visuales dependientes del modo.
Cambiar el Modo de Color es una función de accesibilidad y preferencia visual diseñada para ayudar a los jugadores a personalizar la apariencia del juego sin afectar las mecánicas de juego ni los datos guardados.