色彩模式
类别世界
概述
颜色模式决定 shapez 2 中形状和流体的颜色显示方式。它们只是视觉选项,用于更改界面和世界渲染中使用的调色板与外观;不会改变游戏逻辑所使用的底层颜色数值。所选模式会影响玩家在


可用的四种颜色模式:
- RGB: 默认颜色模式。基本颜色为 red、green 和 blue。本模式在显示上使用常见的加色 RGB 色彩模型。
- RYB: 使用 red、yellow 和 blue 作为基本颜色,并按照传统画家使用的 RYB 混色方案显示颜色。
- CMYK: 使用 cyan、magenta 和 yellow 作为基本颜色,并按照减色 CMYK 模型显示颜色。
- RGB (Colorblind): 默认 RGB 模式的一个变体,通过提高颜色对比度并添加图案覆盖来帮助色觉受损玩家更容易区分颜色。
颜色模式可在常规设置中选择。更改颜色模式会立即更新游戏中的视觉渲染,但不会改变依赖颜色的游戏机制。例如,分配给形状的数字 Shape Code 或用于逻辑的流体颜色信号在切换模式后仍然相同;只有玩家看到的颜色外观会发生变化。
关于使用颜色模式的实用说明:
- 当你需要更强的视觉对比或难以分辨标准 RGB 颜色时,使用 RGB (Colorblind);图案覆盖有助于识别已放置对象和界面元素。
- 如果你偏好不同的调色板以获得美观或更清晰的视觉效果,可切换到 CMYK 或 RYB,例如在需要明显视觉分离以便规划或截图的布局中。
- 不要依赖更改颜色模式来改变基于颜色的逻辑、蓝图或自动化行为。所有配方、编码器和基于颜色的信号都基于相同的内部颜色定义运行。
- 与其他玩家分享设计或截图时,请记住接收者若选择了不同的颜色模式,看到的颜色外观可能不同,即使底层设计相同。
- 如果在组合器、信号生成器 或 流体制造机 中使用颜色编码的信号,请通过数字/名称而不是外观来验证信号,以避免因模式相关的视觉差异造成混淆。
更改颜色模式是一个面向视觉无障碍与偏好的功能,旨在帮助玩家定制游戏的外观,而不影响游戏机制或存档数据。