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色モード

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概要

色モード は shapez 2 における Shapes と 液剤 の表示方法を決めます。これは純粋に視覚的なオプションで、ゲーム UI やワールド描画に使用されるパレットと見た目を変更するだけであり、ゲームロジックで使われる基になる色の値は変更されません。選択されたモードはコンベア、建物、プレビューオーバーレイでプレイヤーが見るものに影響しますが、図形コード信号生成機 内の流体信号、液剤製造機 の出力などの内部表現はモードに関係なく同じままです。

利用可能な 色モード は次の4種類です:

  • RGB: デフォルトのカラーモード。基本色は赤、緑、青です。このモードは一般的な加法の RGB カラーモデルを表示に使用します。
  • RYB: 基本色として赤、黄、青を使用し、伝統的な画家の RYB 混色方式に従って色を表示します。
  • CMYK: シアンマゼンタ、イエローを基本色として使用し、減法混色の CMYK モデルと一致する表示を行います。
  • RGB (Colorblind): デフォルトの RGB モードの変種で、色間のコントラストを高め、色覚に障がいのあるプレイヤーが区別しやすいようにパターンオーバーレイを追加します。

Color Mode は一般設定から選択できます。Color Mode を変更するとゲーム全体の視覚レンダリングが即座に更新されますが、色に依存するゲームメカニクスは変わりません。例えば、形状に割り当てられた数値的な Shape Code や、ロジックで使用される流体の色信号はモード切替後も同一のままで、プレイヤーに見える色だけが変わります。

色モード を使う際の実用的な注意点:

  • より強い視覚的コントラストが必要な場合や、標準の RGB 色の区別が難しい場合は RGB (Colorblind) を使用してください。配置されたオブジェクトや UI 要素の認識にパターンオーバーレイが役立ちます。
  • 美的理由や明瞭さのために別のパレットを好む場合は CMYK や RYB に切り替えてください。たとえば、視覚的に明確な分離が設計やスクリーンショットで重要なレイアウトを作るときに有用です。
  • カラーモードの変更により色に基づくロジック、ブループリント、オートメーションの挙動が変わると期待しないでください。すべてのレシピ、エンコーダー、および色で符号化された信号は同じ内部色定義に基づいて動作します。
  • 他のプレイヤーとビルドやスクリーンショットを共有する場合、受け手が別の Color Mode を選択していると見た目の色が異なって見える可能性があることを覚えておいてください。設計そのものは同一です。
  • 組合器、信号生成機、液剤製造機 で色分けされた信号を使用する場合は、外観ではなく番号/名前で信号を確認して、モード依存の視覚差による混乱を避けてください。

Color Mode の変更は視覚的アクセシビリティと好みに合わせてゲームの見た目を調整するための機能であり、ゲームプレイのメカニクスや保存データには影響を与えません。

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