Skip to main content

Color Modes(Режимы цвета)

CategoryМир
Category
Мир

Overview

Режимы цвета определяют, как отображаются цвета для форм и жидкостей в shapez 2. Это чисто визуальные опции, которые меняют палитру и внешний вид в интерфейсе игры и при отрисовке мира; они не изменяют внутренние цветовые значения, используемые логикой игры. Выбранный режим влияет на то, что игроки видят на конвейерах, в зданиях и в превью-перекрытиях, тогда как внутренние представления, такие как Код фигуры и сигналы жидкостей в Генератор сигнала или выходы из Генератор жидкости, остаются неизменными независимо от режима.

Доступно четыре режима цвета:

  • RGB: Режим цвета по умолчанию. Базовые цвета — красный, зелёный и синий. Этот режим использует распространённую аддитивную модель RGB для отображения.
  • RYB: Использует красный, жёлтый и синий как базовые цвета и отображает цвета согласно традиционной художнической схеме смешения RYB.
  • CMYK: Использует циан, мадженту и жёлтый как базовые цвета и отображает цвета в соответствии с субтрактивной моделью CMYK.
  • RGB (Colorblind): Вариант режима RGB по умолчанию, который увеличивает контраст между цветами и добавляет узорные наложения для улучшения различимости игроками с нарушениями цветового восприятия.

Режим цвета можно выбрать в общих настройках. Смена режима цвета сразу же обновляет визуальную отрисовку по всей игре, но не влияет на игровые механики, зависящие от цветов. Например, числовой Shape Code, присвоенный форме, или сигнал цвета жидкости, используемый в логике, останутся идентичными после переключения режима; изменится только то, как эти цвета выглядят для игрока.

Практические заметки по использованию режимов цвета:

  • Используйте RGB (Colorblind), когда требуется более сильный визуальный контраст или если вам трудно различать стандартные RGB‑цвета; узорные наложения помогают распознавать размещённые объекты и элементы интерфейса.
  • Переключайтесь на CMYK или RYB, если вы предпочитаете альтернативные палитры по эстетическим или практическим причинам, например при построении схем, где важно чёткое визуальное разделение для планирования или скриншотов.
  • Не полагайтесь на смену режима цвета для изменения логики, основанной на цветах, чертежей или поведения автоматизации. Все рецепты, энкодеры и цветовые сигналы работают на одинаковых внутренних определениях цвета.
  • При обмене сборками или скриншотами с другими игроками учитывайте, что получатели с другим выбранным режимом цвета могут видеть иной внешний вид цветов, хотя внутренняя конструкция останется одинаковой.
  • Если вы используете цветовые сигналы в комбинаторах, Генератор сигнала или Генератор жидкости, проверяйте сигналы по числу/имени, а не по внешнему виду, чтобы избежать путаницы из‑за зависящей от режима визуализации.

Смена режима цвета — это функция визуальной доступности и настройки внешнего вида, созданная, чтобы помочь игрокам адаптировать отображение игры без влияния на игровые механики или сохранённые данные.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: