Задачи
Overview
Задачи — это последовательности целей, где каждый шаг опирается на предыдущий и становится сложнее. Завершение Задачи приносит Research Points и продвигает прогресс в рамках Scenario. Каждый Scenario в Classic режиме имеет собственный набор Задачи, которые игрок выполняет для разблокировки дальнейшего контента и наград.
Количество фигур, необходимых для завершения конкретного Job, и награды за выполнение зависят от настроек сложности: Goal Multiplier, Copy/Paste Cost и Platform Limit. Канонические числа, показанные в документации и таблицах игры, предполагают, что эти три параметра установлены на 100%. Если Copy/Paste Cost отключён (копирование/вставка бесплатны), награда, связанная с копированием/вставкой, не будет показана и не будет выдана. Если Platform Limit установлен как unlimited, награды, связанные с платформами, аналогично не будут показаны и не будут выданы.
За выполнение Задачи выдаются разные типы наград. Основной тип награды — Research Points. Другими возможными типами наград являются Platform Units и Blueprint Points; появление и выдача этих наград зависят от конфигурации сложности, описанной выше. Шаги Job усложняются по мере продвижения, обычно требуя от игроков производства больших количеств и более сложных фигур.
- Прогресс по Задачи происходит ступенчато: каждый шаг опирается на предыдущие и вводит больше требований к производству или маршрутизации.
- Количество наград масштабируется с Goal Multiplier и опциями сложности, связанными с платформами; отображаемые значения соответствуют настройкам 100%.
- Если Copy/Paste Cost отключён (бесплатно), связанные награды подавляются и не выдаются.
- Если Platform Limit установлен как unlimited, специфичные для платформ награды подавляются и не выдаются.
- Каждый Scenario в Classic режиме содержит свой собственный список Задачи, а не единый глобальный список.
Игрокам следует учитывать настройки сложности при планировании сборки для эффективного выполнения Задачи, так как требуемый выпуск и доступные награды изменяются в зависимости от Goal Multiplier, Copy/Paste Cost и Platform Limit.
Other entities of this type
Related pages
- mechanicColor Modes(Режимы цвета)
- mechanicModding(Моддинг)
- buildingПереключатель
- mechanicUser Interface(Пользовательский интерфейс)
- buildingАстероидный насос
- mechanicРегулятор потока
- buildingТабличка
- mechanicMain UI(Основной интерфейс)
- mechanicMap(Карта)
- buildingПровод
- buildingАстероидная станция добычи
- buildingЭкран