Skip to main content

Early Game: приоритеты, добыча и транспорт Guide

Ранняя игра в Shapez 2 охватывает первые шаги после приземления: установление надёжного приёма сырья с астероидов, базовая обработка для выполнения ранних целей «Вортекс» и Цели, и прокладка основы (платформы, ленты, трубы и ранние поезда), чтобы ваша фабрика могла масштабироваться без болезненной переделки.

Приоритеты и цели

  • Доставляйте milestone-формы в «Вортекс», чтобы разблокировать технологии, Platform Capacity и Blueprint Points. Поставки в «Вортекс» — основной цикл прогрессии; ранние Цели открывают космические платформы, базовые машины и компоненты поездов.
  • Продолжайте расширять используемую площадь для строительства, приобретая Platform Capacity через Цели/Задачи или покупая её в Магазин. Конструкции с механизмами определяют, где можно строить — стройте компактно, пока не сможете позволить себе большие платформы.
  • Сосредоточьтесь на пропускной способности: ранние цели оцениваются по форме, поэтому убедитесь, что miners/pumps надёжно подают сырьё в обработчики, а те — на ленты/трубы к «Вортекс» или загрузчикам.

Конструкции с механизмами — где вы строите

  • Конструкции с механизмами предоставляют площадку для машин и требуют Platform Capacity, равной количеству покрываемых пространственных тайлов (chunk'ов). Наименьший кусок 1×1 chunk стоит 1 Platform Capacity.
  • У каждого chunk есть непригодные для строительства торцевые ряды/колонки (отступ от границы chunk), поэтому 1×1 chunk даёт эффективную площадь для строительства примерно 14×14 тайлов. Большие платформы получают дополнительные пригодные ряды/колонки через границы chunk'ов (2×2 платформа даёт гораздо больше полезного пространства, чем четыре отдельные 1×1 платформы).
  • Совет для ранней игры: покупайте ровно столько площадей платформ, чтобы разместить miners/pumps и компактные линии обработки. Сэкономьте Platform Capacity для Pump/Booster/Miner присадок, пока они не понадобятся.

Основы добычи астероидов

  • Астероидная станция добычи и Астероидный насос извлекают ресурсы с астероидных тайлов. Вы можете расширить их отдачу и досягаемость с помощью Miner Boosters и Pump Boosters, размещённых на астероидных платформах, направленных на miner/pump.
  • Каждый Miner Booster или Pump Booster стоит 1 Platform Capacity и может быть связан в цепочку; каждый booster увеличивает количество мини-локаций miner или mini-pump, так что вы можете собирать больше астероидных участков, не добавляя отдельные miners.
  • Размещайте boosters эффективно вокруг участков с высоким выходом, чтобы максимально увеличить раннее снабжение сырьём.

Основы транспорта: ленты, трубы и их космические варианты

  • Belts переносят формы; Труба переносят жидкости. Ранние ленты/трубы многовекторные и могут делиться и сливаться.
  • Splitters и mergers:
    • Belts: могут разделять 1 вход на 1/2/3 выходов, или 1/2/3 входов на 1 выход (но никогда не 2 входа и 2 выхода). Используйте splitters, чтобы питать несколько процессоров или загружать несколько дорожек в Space Belts.
    • Труба: разделяются и объединяются во всех четырёх направлениях; используйте их для распределения жидкости на несколько машин.
  • Space Belts и Space Pipes (используются на платформах) являются направленными, переносят предметы/жидкости быстрее и имеют большую ёмкость:
    • Space Belts переносят до эквивалента 48 full belts форм (16 belts на уровень машины; 4 дорожки). Каждая клетка Space Belt использует 0.5 Platform Units.
    • Space Pipes переносят до 288 full Fluid Launchers (96 на уровень машины; 24 launchers на дорожку). Каждая клетка Space Pipe использует 0.5 Platform Units.
  • Совет для ранней игры: резервируйте Space Belts/Труба для межплатформенных магистралей, когда начнёте строить несколько платформ; на одной платформе обычные ленты/трубы вполне подойдут.

Обращение с формами и гравитация

  • Обработка форм подчиняется правилам shape gravity: для каждого слоя (снизу вверх) группы горизонтально соединённых частей падают, если не поддержаны вертикально; кристаллы внутри падающих групп уничтожаются. Это значит, что укладка и способы разделения/объединения слоёв имеют значение.
  • Закрепить действуют как опоры вместо пустот в специфических случаях (они поддерживают части над ними, но не соединяют горизонтально). Закрепить генерируются через Спиц-машина и не окрашиваются Покрасчик (у них нет цвета). Закрепить могут быть заменены на Crystals Crystal Generator'ом и иногда игнорируются «Вортекс» при проверке приёмки.
  • Поведение Сборщик: при укладке форм верхняя форма падает как можно ниже; два комплементарных полукуска могут объединиться в полный слой. Падающие Crystals разобьются. Используйте это, чтобы аккуратно создавать многоуровневые формы.

«Вортекс» и поставки

  • «Вортекс» — это приёмник для поставок форм. Поворот форм не имеет значения; pins могут быть проигнорированы в некоторых случаях при проверке приёмки.
  • У «Вортекс» несколько портов на сторону, но только подмножество доступно в начале игры; дополнительные порты разблокируются через Магазин/Vortex Upgrades и Machine Level предметы.
  • Доставка через Train Launcher (если разблокирована позже) доставит все формы на поезде в «Вортекс» одновременно.

Ранние поезда (время разблокировки и основы)

  • Поезда разблокируются рано во многих сценариях (Milestone 2 в Classic–Regular). Начальное разблокирование даёт:
    • Rails, Train Launcher, red Rail Configurator, Shape Loader/Unloader, red Train Locomotive, Immediate Stop и Shape Wagons.
  • Train Configurators позволяют создавать маршрутизацию по цвету на splitters, так что поезда заданного цвета будут следовать ветке, назначенной для этого цвета.
  • Unloaders принимают до 39 packages в буфере (12 на уровень + немного больше, если индикатор прогресса заполнен) и выводят на до четырёх портов на уровень. Fluid Wagons/Unloaders разблокируются позже за Research Points.
  • Апгрейды в Магазин могут увеличивать Train Speed и другие характеристики поездов; уровни апгрейдов повышают скорость пошагово.

Ранние производственные машины и сокращения

  • Генератор фигур: производит целую full belt любой выбранной формы. Это полезно на ранних этапах для тестирования схем или быстрого генерирования форм для выполнения целей «Вортекс».
  • Мусорка: устанавливается только на первый уровень Machine Platform; идеален для выбрасывания ненужных форм, не засоряя линии. Может принимать ленты со всех четырёх сторон и не имеет ограничения по пропускной способности.
  • Wireless Senders/Receivers и Belt Launchers/Catchers дают способы пересечения разрывов, когда прямое подключение проводами/лентами неудобно. Беспроводные соединения создаются перетаскиванием sender к receiver (receiver должен находиться в пределах 1–4 тайлов), и правило соединения выбирает самый дальний receiver, если несколько находятся в зоне действия.

Шаблоны и масштабирование

  • Вставка blueprints может стоить Blueprint Points. В режимах Relaxed и Normal вставка бесплатна; в Challenge она стоит очков.
  • Вы зарабатываете Blueprint Points, доставляя определённые формы в «Вортекс» и выполняя Цели/Задачи. Сохраните Blueprint Points, чтобы позже переработать на большую, более аккуратную фабрику.

Ранние советы по раскладке и распространённые ошибки

  • Компактность: ранние платформы ограничены по используемой площади из-за отступов на границах chunk. Проектируйте компактные линии обработки, чтобы они поместились в эффективную зону строительства.
  • Планирование апгрейдов: размещайте выемки для подключения space-belt/pipe (четырёхтайловые вырезы на краях платформ) с прицелом на будущее расширение. Резервируйте место для loaders/unloaders у вырезов платформ, если планируете использовать поезда.
  • Избегайте случайного разрушения кристаллов: понимайте правила shape gravity и укладки, чтобы Crystals внутри форм не терялись, если формы падают во время обработки.
  • Используйте Мусорка и Генератор фигур, чтобы избежать ранних засоров при итерации макетов.
  • Используйте Miner/Pump Boosters, чтобы получать больше отдачи от астероидных участков до постройки дополнительных miners/pumps.

Эта ранняя игровая рамка позволит вам надёжно производить и доставлять milestone-формы, необходимые для стабильной прогрессии: обеспечьте приём астероидов, компактную обработку на Конструкции с механизмами, правильное использование belts/pipes и pins, а также стратегическое применение Space Belts/Труба и поездов, как только они будут разблокированы.

Pages featured in this guide