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前期攻略|小行星开采、平台与传送带优先级

Early game in Shapez 2 涵盖你着陆后的第一步:从小行星建立可靠的原料输入、进行基础加工以满足早期 漩涡 目标和 里程碑,并铺好扩展所需的基础(平台、传送带管道和早期火车),以便你的工厂能在不大幅返工的情况下扩展。

优先事项和目标

  • 里程碑形状(milestone shapes)交付到 漩涡 以解锁科技、Platform Capacity 和 Blueprint Points。向 漩涡 的交付是核心进度循环;早期的 里程碑 解锁空间平台、基础机器和火车组件。
  • 通过完成 里程碑/任务 或在 商店 购买来不断扩大可用的建造面积以获取更多 Platform Capacity。设备平台 决定你可以在哪里建造——在能负担更大平台之前尽量紧凑建造。
  • 关注吞吐量:早期目标按形状计数交付,所以确保矿机/泵稳定地将原料供给到处理器,然后通过传送带/管道输送到 漩涡 或装载器。

设备平台 —— 你的建造位置

  • 设备平台 提供机器的建造地面,其消耗的 Platform Capacity 等于平台覆盖的空间块(chunks)数量。最小的 1×1 chunk 消耗 1 Platform Capacity。
  • 每个平台块在边缘有不可用的行/列(与块边界有退距),所以一个 1×1 块的有效建造面积约为 14×14 瓦片。更大的平台在块边界间会获得额外可用行/列(2×2 平台比四个独立的 1×1 平台拥有更多可用空间)。
  • 早期提示:只买足够放置矿机/泵和紧凑处理线的空间。把 Platform Capacity 留给 Pump/Booster/Miner 附件直到真正需要它们。

小行星开采基础

  • 小行星矿机小行星泵机 从小行星瓦片采集资源。你可以通过在小行星平台上放置指向矿机/泵的 Miner Boosters 和 Pump Boosters 来延伸它们的产量和覆盖范围。
  • 每个 Miner Booster 或 Pump Booster 消耗 1 Platform Capacity,且可以串联;每个 booster 增加小型矿点或小型泵的位置数量,这样你可以在不额外建更多矿机的情况下开采更多小行星补丁。
  • 将 booster 高效地围绕高产小行星补丁放置,以最大化早期原料供应。

运输基础:传送带、管道与空间变体

  • 传送带(belts)输送形状;管道(pipes)输送流体。早期的传送带/管道是全向的,并且可以分流与合并。
  • 分流器和合并器:
    • 传送带:可以从 1 个输入分成 1/2/3 个输出,或从 1/2/3 个输入合并为 1 个输出(但永远不会是 2 输入与 2 输出同时存在)。使用分流器向多个处理器供料或向 Space Belts 的多车道装载。
    • 管道:在四个方向上都可以分流和合并;用它们把流体分配到多台机器。
  • Space Belts 和 Space Pipes(用于平台上)是定向的,移动物品/流体更快且容量更大:
    • Space Belts 可承载相当于最多 48 条完整传送带 的形状(每台机器等级计 16 条;4 车道)。每个 Space Belt 瓦片使用 0.5 Platform Units
    • Space Pipes 可承载最多 288 个完整 Fluid Launchers(每台机器等级计 96 个;每车道 24 个 launchers)。每个 Space Pipe 瓦片使用 0.5 Platform Units
  • 早期提示:一旦开始建造多个平台,把 Space Belts/管道 留作跨平台高速公路;单个平台上用普通传送带/管道就足够了。

形状处理与重力规则

  • 形状处理遵循形状重力规则:对于每一层(自底向上),水平相连的部分组如果没有垂直支撑就会下落;下落组内的晶体(crystals)会被破坏。这意味着堆叠以及你如何拆分/合并层次非常重要。
  • 固定 在特定情况下作为支撑替代空隙(它们支撑上方的部件但不水平连接)。固定 由 顶针器 生成,上色器 不会给它们着色(它们没有颜色)。固定 可以被 晶体生成器 替换为 水晶,并且在交付校验时有时会被 漩涡 忽略。
  • 堆垛机 行为:在堆叠形状时,上层形状会尽可能下坠;两个互补半片可以组合成完整一层。下落的 水晶 会粉碎。利用这一点可以小心地制作多层形状。

漩涡 与交付

  • 漩涡 是形状的交付汇点。形状的旋转方向无关紧要;在某些情况下检查接受条件时可能会忽略 pins。
  • 漩涡 每侧有多个端口,但游戏开始时只有部分端口可用;额外端口通过 商店/Vortex Upgrades 和 Machine Level 物品解锁。
  • 如果稍后解锁,Train Launcher 交付会一次性把列车上的所有形状送入 漩涡。

早期火车(解锁时机与基础)

  • 在许多场景中火车较早解锁(Classic–Regular 的 Milestone 2)。初始解锁包括:
    • Rails、Train Launcher、red Rail Configurator、Shape Loader/Unloader、red Train Locomotive、Immediate Stop 和 Shape Wagons。
  • Train Configurators 允许你在分流器上创建颜色专用的路线,使得指定颜色的火车沿为该颜色分配的分支行驶。
  • Unloaders 可缓冲最多 39 个包裹(每等级 12 个 + 进度条满时略增),并可向每等级最多四个端口输出。Fluid Wagons/Unloaders 在稍后的 Research Points 解锁。
  • 商店 升级可以提升 Train Speed 等火车属性;升级等级会分段提高速度。

早期生产机器与快捷工具

  • 物品制造器:生产任意选定形状的一整条完整传送带。早期用于测试布局或快速生成形状以完成 漩涡 目标非常有用。
  • 回收站:仅可放置在第一级 Machine Platform 上;适合丢弃不需要的形状而不堵塞线路。可从四个侧面接收传送带且没有吞吐限制。
  • Wireless Senders/Receivers 和 Belt Launchers/Catchers 在直接连线/传送带不便时提供跨越间隙的方式。无线连接必须通过把 sender 拖到 receiver 放置(receiver 必须在 1–4 瓦片范围内),当多个 receiver 在范围内时连接规则会选择最远的 receiver。

蓝图与扩展

  • 粘贴 blueprints 可能消耗 Blueprint Points。在 Relaxed 和 Normal 难度下粘贴是免费的;在 Challenge 难度下需要消耗点数。
  • 你通过向 漩涡 交付特定形状以及完成 里程碑/任务 来获得 Blueprint Points。把蓝图点数保留到你需要重设计为更大、更整洁的工厂时再用。

早期布局建议与常见陷阱

  • 紧凑性:由于块边缘的退距,早期平台的可用面积受限。设计紧凑的处理线以适应有效建造区。
  • 为升级做规划:在考虑未来扩展时预留 space-belt/pipe 连接凹口(平台边缘的 4 瓦片宽凹口)。如果打算使用火车,在平台凹口处为 loaders/unloaders 保留空间。
  • 避免无意中破坏晶体:理解形状重力和堆叠规则,以免在处理过程中丢失形状内的晶体。
  • 在迭代布局时使用 回收站物品制造器 防止早期堵塞。
  • 使用 Miner/Pump Boosters 在建额外矿机/泵之前从小行星补丁获得更多产量。

这个早期框架将帮助你可靠地生产并交付完成里程碑所需的形状,从而稳定推进:确保小行星进料、在 设备平台 上进行紧凑加工、正确使用传送带/管道和 pins,以及在每项解锁后策略性地使用 Space Belts/管道 与火车。

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