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Early Game: Inicio eficiente y prioridades Guide

Early game en Shapez 2 cubre los primeros pasos que das después de aterrizar: establecer una entrada fiable de materias primas desde asteroides, el procesamiento básico para cumplir los primeros objetivos de Vortex y Milestones, y sentar las bases (plataformas, belts, pipes y primeros trains) para que tu fábrica pueda escalar sin reestructuraciones dolorosas.

Prioridades y objetivos

  • Entregar las formas de milestone al Vortex para desbloquear tecnología, Platform Capacity y Blueprint Points. Las entregas al Vortex son el bucle central de progresión; los primeros milestones desbloquean space platforms, máquinas básicas y componentes de train.
  • Sigue ampliando el área de construcción usable adquiriendo Platform Capacity mediante Milestones/Encargos o comprándola en la Shop. Los Machine Platforms definen dónde puedes construir: construye de forma compacta hasta que puedas permitirte plataformas más grandes.
  • Enfócate en el throughput: los objetivos iniciales se cuentan por forma, así que asegúrate de que miners/pumps alimenten de forma fiable a los procesadores y luego a belts/pipes hacia el Vortex o loaders.

Plataformas de máquina — dónde construir

  • Plataformas de máquina proporcionan el terreno para las máquinas y cuestan Platform Capacity igual al número de space tiles (chunks) que cubre la plataforma. El chunk más pequeño 1×1 cuesta 1 Platform Capacity.
  • Cada chunk de plataforma tiene filas/columnas de borde no utilizables (retroceso desde el borde del chunk), así que un chunk 1×1 da un área efectiva de construcción alrededor de 14×14 tiles. Las plataformas más grandes ganan filas/columnas utilizables extras a través de los límites de chunk (una plataforma 2×2 ofrece mucho más espacio útil que cuatro plataformas 1×1 separadas).
  • Consejo temprano: compra justo el espacio de plataforma necesario para colocar miners/pumps y líneas de procesamiento compactas. Ahorra Platform Capacity para Pump/Booster/Miner attachments hasta que los necesites.

Conceptos básicos de extracción en asteroides

  • Minero de asteroides y Asteroid Pumps extraen recursos de asteroid tiles. Puedes ampliar su rendimiento y alcance usando Miner Boosters y Pump Boosters colocados en las plataformas de asteroides apuntando al miner/pump.
  • Cada Miner Booster o Pump Booster cuesta 1 Platform Capacity y puede encadenarse; cada booster aumenta el número de mini-miner o mini-pump locations para que puedas cosechar más parches de asteroide sin añadir miners separados.
  • Coloca los boosters de forma eficiente alrededor de parches de alto rendimiento para maximizar el suministro temprano de materias primas.

Conceptos básicos de transporte: belts, pipes y sus variantes espaciales

  • Los belts transportan shapes; los pipes transportan fluids. Los belts/pipes de inicio son omnidireccionales y pueden dividirse y fusionarse.
  • Splitters y mergers:
    • Belts: pueden dividirse de 1 input a 1/2/3 outputs, o de 1/2/3 inputs a 1 output (pero nunca 2 inputs y 2 outputs). Usa splitters para alimentar múltiples procesadores o cargar múltiples lanes hacia Space Belts.
    • Tubería: se dividen y fusionan en las cuatro direcciones; úsalos para distribuir fluidos a múltiples máquinas.
  • Space Belts y Space Pipes (usados en plataformas) son direccionales, mueven items/fluids más rápido y tienen grandes capacidades:
    • Space Belts transportan hasta el equivalente de 48 full belts de shapes (16 belts por nivel de máquina; 4 lanes). Cada Space Belt tile usa 0.5 Platform Units.
    • Space Pipes transportan hasta 288 full Fluid Launchers (96 por nivel de máquina; 24 launchers por lane). Cada Space Pipe tile usa 0.5 Platform Units.
  • Consejo temprano: reserva Space Belts/Tubería para autopistas entre plataformas una vez que empieces a construir múltiples plataformas; en una sola plataforma los belts/pipes normales son suficientes.

Manejo de shapes y gravedad

  • El procesamiento de shapes sigue reglas de gravedad de forma: para cada capa (de abajo arriba), los grupos de partes conectadas horizontalmente caen si no están soportados verticalmente; las crystals dentro de grupos que caen se destruyen. Esto significa que el apilamiento y cómo divides/fusionas capas importa.
  • Fijar actúan como soportes en lugar de huecos en casos específicos (soportan partes encima pero no se conectan horizontalmente). Los Pins se generan mediante el Pin Pusher y no son pintados por los Painters (no tienen color). Los Pins pueden ser reemplazados por Crystals mediante el Crystal Generator y a veces son ignorados por el Vortex en la aceptación de entregas.
  • Comportamiento del Stacker: al apilar shapes, la forma superior cae tanto como sea posible; dos mitades complementarias pueden combinarse en una capa completa. Las Crystals que caen se harán añicos. Usa esto para fabricar shapes multicapa con cuidado.

El Vortex y las entregas

  • El Vortex es el sumidero de entregas para shapes. La rotación de las shapes no importa; los Pins pueden ser ignorados en algunos casos al comprobar la aceptación.
  • El Vortex tiene múltiples puertos por lado pero solo un subconjunto está disponible al inicio del juego; puertos adicionales se desbloquean mediante Shop/Vortex Upgrades y Machine Level items.
  • La entrega con Train Launcher (si se desbloquea más tarde) entregará todas las shapes en un train al Vortex de una vez.

Trenes tempranos (momento de desbloqueo y conceptos básicos)

  • Los trains se desbloquean temprano en muchos escenarios (Milestone 2 en Classic–Regular). El desbloqueo inicial da:
    • Rails, Train Launcher, red Rail Configurator, Shape Loader/Unloader, red Train Locomotive, Immediate Stop, y Shape Wagons.
  • Los Train Configurators te permiten crear enrutamiento por color en splitters para que los trains de un color dado sigan la rama asignada a ese color.
  • Los Unloaders aceptan hasta 39 packages en buffer (12 por nivel + un poco más si la barra de progreso está llena) y dan salida a hasta cuatro puertos por nivel. Fluid Wagons/Unloaders se desbloquean más tarde con Research Points.
  • Las upgrades de la Shop pueden aumentar Train Speed y otras estadísticas de train; los niveles de mejora aumentan la velocidad en pasos.

Máquinas de producción tempranas y atajos

  • Productor de objetos: produce una full belt entera de cualquier shape seleccionada. Esto es útil temprano para probar diseños o generar shapes rápidamente para cumplir objetivos del Vortex.
  • Basurero: colocable solo en el primer nivel de Machine Platform; ideal para desechar shapes no deseadas sin atascar líneas. Puede aceptar belts desde los cuatro lados y no tiene límite de throughput.
  • Wireless Senders/Receivers y Belt Launchers/Catchers proporcionan formas de salvar huecos cuando el cableado/belts directos son engorrosos. Las conexiones wireless deben colocarse arrastrando el sender al receiver (el receiver debe estar dentro de 1–4 tiles), y las reglas de conexión eligen el receiver más lejano cuando hay varios en rango.

Planos y escalado

  • Pegar blueprints puede costar Blueprint Points. En dificultades Relaxed y Normal pegar es gratis; en Challenge cuesta puntos.
  • Ganas Blueprint Points entregando ciertas shapes al Vortex y completando Milestones/Encargos. Ahorra Blueprint Points para cuando rediseñes a una fábrica más grande y limpia más adelante.

Consejos de diseño temprano y errores comunes

  • Compacidad: las plataformas tempranas tienen área usable limitada debido a los retrocesos de borde de chunk. Diseña líneas de procesamiento compactas para que encajen en el área efectiva de construcción.
  • Planificar actualizaciones: coloca las muescas de conexión de space-belt/pipe (las muescas de 4 tiles de ancho en los bordes de la plataforma) pensando en la expansión futura. Reserva espacio para loaders/unloaders en las muescas de la plataforma si planeas usar trains.
  • Evita destruir Crystals sin querer: entiende la gravedad de formas y el apilamiento para que las Crystals dentro de shapes no se pierdan si las shapes caen durante el procesamiento.
  • Usa Trash e Item Producer para evitar atascos tempranos mientras iteras en los diseños.
  • Usa Miner/Pump Boosters para obtener más rendimiento de los parches de asteroide antes de construir miners/pumps adicionales.

Este marco de inicio te permitirá producir y entregar de forma fiable las shapes de milestone necesarias para una progresión estable: asegurar la entrada de asteroides, procesamiento compacto en Machine Platforms, uso correcto de belts/pipes y Pins, y uso estratégico de Space Belts/Tubería y trains tan pronto como se desbloqueen.

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