Early Game Guide : Démarrage efficace & priorités
Early game in Shapez 2 couvre les premières étapes après ton atterrissage : établir un apport fiable de matières premières depuis les astéroïdes, le traitement basique pour satisfaire les premiers objectifs Vortex et Milestones, et poser les bases (platforms, belts, pipes et premiers trains) pour que ton usine puisse monter en échelle sans réorganisations douloureuses.
Priorités et objectifs
- Livrer les formes de milestone dans le Vortex pour débloquer la technologie, la Platform Capacity et les Blueprint Points. Les livraisons au Vortex sont la boucle de progression centrale ; les premiers milestones débloquent les space platforms, les machines basiques et les composants de train.
- Continuer d’augmenter la surface constructible en acquérant de la Platform Capacity via Milestones/Missions ou en l’achetant dans le Shop. Les Machine Platforms définissent où tu peux construire — construis de manière compacte jusqu’à pouvoir te permettre des plateformes plus grandes.
- Se concentrer sur le débit : les objectifs précoces sont livrés par forme, donc assure-toi que les miners/pumps alimentent de façon fiable les processeurs puis les belts/pipes vers le Vortex ou les loaders.
Plateformes de machines — où construire
- Les Machine Platforms fournissent le terrain pour les machines et coûtent de la Platform Capacity égale au nombre de space tiles (chunks) que la platform couvre. Le plus petit chunk 1×1 coûte 1 Platform Capacity.
- Chaque chunk de platform a des rangées/colonnes de bord inutilisables (reculées depuis la bordure du chunk), donc un chunk 1×1 donne une aire de construction effective d’environ 14×14 tiles. Les plateformes plus grandes gagnent des rangées/colonnes utilisables supplémentaires aux frontières de chunks (une platform 2×2 offre beaucoup plus d’espace utilisable que quatre platforms 1×1 séparées).
- Astuce début de partie : achète juste assez d’espace de platform pour placer miners/pumps et des lignes de traitement compactes. Garde de la Platform Capacity pour les attachments Pump/Booster/Miner jusqu’à ce que tu en aies besoin.
Bases de l’extraction d’astéroïdes
- Les Asteroid Miners et Asteroid Pumps extraient les ressources des asteroid tiles. Tu peux étendre leur rendement et leur portée en utilisant Miner Boosters et Pump Boosters placés sur des asteroid platforms pointant vers le miner/pump.
- Chaque Miner Booster ou Pump Booster coûte 1 Platform Capacity et peut être enchaîné ; chaque booster augmente le nombre d’emplacements mini-miner ou mini-pump afin que tu puisses récolter plus de patches d’astéroïdes sans ajouter de miners séparés.
- Place les boosters de manière efficace autour des patches à haut rendement pour maximiser l’approvisionnement brut précoce.
Bases du transport : belts, pipes et variantes spatiales
- Les belts transportent des shapes ; les pipes transportent des fluides. Les belts/pipes du début de partie sont omnidirectionnels et peuvent se splitter et se merger.
- Splitters et mergers :
- Belts : peuvent split depuis 1 entrée vers 1/2/3 sorties, ou 1/2/3 entrées vers 1 sortie (mais jamais 2 entrées et 2 sorties). Utilise des splitters pour alimenter plusieurs processors ou charger plusieurs lanes vers les Space Belts.
Tuyau : se split et se merge dans les quatre directions ; utilise-les pour distribuer du fluide à plusieurs machines.
- Space Belts et Space Pipes (utilisés sur les platforms) sont directionnels, déplacent items/fluids plus rapidement et ont de grandes capacités :
- Space Belts transportent l’équivalent de 48 full belts de shapes (16 belts par machine level ; 4 lanes). Chaque tile de Space Belt utilise 0.5 Platform Units.
- Space Pipes transportent jusqu’à 288 full Fluid Launchers (96 par machine level ; 24 launchers par lane). Chaque tile de Space Pipe utilise 0.5 Platform Units.
- Astuce début de partie : réserve Space Belts/Tuyau pour les autoroutes inter-platformes une fois que tu commences à construire plusieurs platforms ; sur une seule platform, les belts/pipes réguliers suffisent.
Gestion des formes et gravité
- Le traitement des shapes suit les règles de gravité des shapes : pour chaque couche (du bas vers le haut), les groupes de parties connectées horizontalement tombent s’ils ne sont pas soutenus verticalement ; les crystals à l’intérieur de groupes en chute sont détruits. Cela signifie que l’empilement et la façon dont tu split/merge les couches ont de l’importance.
- Les pins servent de supports à la place des gaps dans des cas spécifiques (ils soutiennent les pièces au-dessus d’eux mais ne connectent pas horizontalement). Les pins sont générés via le Pin Pusher et ne sont pas peints par les Painters (ils n’ont pas de couleur). Les pins peuvent être remplacés par des Crystals par le Crystal Generator et sont parfois ignorés par le Vortex lors de l’acceptation des livraisons.
- Comportement des stackers : lors de l’empilement de shapes, la forme du dessus tombe le plus bas possible ; deux moitiés complémentaires peuvent se combiner en une couche complète. Les crystals qui tombent se brisent. Utilise cela pour fabriquer des shapes multi-couches avec précaution.
Le Vortex et les livraisons
- Le Vortex est l’évier de livraison pour les shapes. La rotation des shapes n’a pas d’importance ; les pins peuvent être ignorés dans certains cas lors de la vérification d’acceptation.
- Le Vortex a plusieurs ports par côté mais seul un sous-ensemble est disponible au début de la partie ; des ports supplémentaires se débloquent via Shop/Vortex Upgrades et les items Machine Level.
- La livraison via Train Launcher (si débloquée plus tard) livrera toutes les shapes d’un train dans le Vortex en une fois.
Trains précoces (moment de déblocage et bases)
- Les trains se débloquent tôt dans de nombreux scénarios (Milestone 2 en Classic–Regular). Le déblocage initial donne :
- Rails, Train Launcher, red Rail Configurator, Shape Loader/Unloader, red Train Locomotive, Immediate Stop, et Shape Wagons.
- Les Train Configurators te permettent de créer un routage spécifique par couleur sur les splitters pour que les trains d’une couleur donnée suivent la branche assignée à cette couleur.
- Les Unloaders acceptent jusqu’à 39 packages en buffer (12 par level + un peu plus si la barre de progression est pleine) et sortent vers jusqu’à quatre ports par level. Les Fluid Wagons/Unloaders se débloquent plus tard avec des Research Points.
- Les upgrades du Shop peuvent augmenter la Train Speed et d’autres statistiques de train ; les niveaux d’upgrade augmentent la vitesse par paliers.
Machines de production précoces et raccourcis
Générateur d'objet : produit une full belt entière de n’importe quelle shape sélectionnée. Utile au début pour tester des layouts ou générer rapidement des shapes pour remplir des objectifs Vortex.
Benne : placable seulement sur le premier niveau de Machine Platform ; idéal pour faire disparaître des shapes indésirables sans boucher les lignes. Peut accepter des belts des quatre côtés et n’a pas de limite de throughput.
- Wireless Senders/Receivers et Belt Launchers/Catchers offrent des moyens de franchir des gaps quand le câblage direct ou les belts sont gênants. Les connexions wireless doivent être placées en faisant glisser le sender vers le receiver (le receiver doit être à 1–4 tiles), et les règles de connexion choisissent le receiver le plus éloigné quand plusieurs sont en portée.
Plans et montée en échelle
- Le collage de blueprints peut coûter des Blueprint Points. En Relaxed et Normal, le collage est gratuit ; en Challenge, il coûte des points.
- Tu gagnes des Blueprint Points en livrant certaines shapes au Vortex et en complétant Milestones/Missions. Garde des Blueprint Points pour lorsque tu redessineras une usine plus grande et plus propre plus tard.
Conseils de layout précoce et pièges courants
- Compacité : les premières platforms ont une aire utilisable limitée à cause des reculs de chunk-edge. Conçois des lignes de traitement compactes pour qu’elles tiennent dans l’aire de construction effective.
- Prévoir les upgrades : place les encoches de connexion space-belt/pipe (les encoches de 4 tiles de large sur les bords de platform) en pensant à l’expansion future. Réserve de la place pour les loaders/unloaders aux encoches de platform si tu prévois d’utiliser des trains.
- Évite de détruire des crystals involontairement : comprends la gravité des shapes et l’empilement pour que les crystals contenus dans des shapes ne soient pas perdus si les shapes tombent pendant le traitement.
- Utilise Trash et Item Producer pour éviter les bouchons précoces pendant que tu itères sur les layouts.
- Utilise Miner/Pump Boosters pour obtenir plus de rendement des patches d’astéroïdes avant de construire des miners/pumps supplémentaires.
Ce cadre de début de partie te permettra de produire et livrer de manière fiable les shapes de milestone nécessaires à une progression régulière : sécurise l’apport d’astéroïdes, réalise un traitement compact sur les Machine Platforms, utilise correctement belts/pipes et pins, et exploite stratégiquement les Space Belts/
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