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CategoryProgression
milestones
Category
Progression

Overview

Les Milestones sont des objectifs de progression basés sur des scénarios qui débloquent des mécaniques, fournissent des récompenses et orientent les objectifs du joueur. Les Milestones sont divisés par scénario, et leurs formes s’empilent les unes sur les autres, avec des flèches indiquant les dépendances entre les formes des Milestones. Compléter un Milestone accorde des récompenses telles que des Research Points, des Platform Units et des Blueprint Points ; le nombre de formes requis pour compléter chaque Milestone et les récompenses accordées dépendent des paramètres de Difficulty sélectionnés (Goal Multiplier, Copy/Paste Cost et Platform Limit). Si Copy/Paste est gratuit et/ou que le Platform Limit est illimité, les récompenses correspondantes peuvent ne pas être affichées ou attribuées.

Les Milestones restreignent aussi certaines mécaniques. Par exemple, la mécanique qui permet de créer et d’importer des blueprints doit être débloquée en atteignant Milestone 2 (Plans) dans les scénarios réguliers et Milestone 0 (Rotate & Cut) dans le scénario Hexagonal. Les formes requises pour la complétion des Milestones et les formes que vous devez livrer au Vortex changent selon le scénario que vous jouez.

La complétion de Milestones contribue aux Blueprint Points et à d’autres monnaies de progression. Le collage de blueprints peut coûter des Blueprint Points : le coût de base pour coller est ceil((machine_count - 1)^1.3), qui est ensuite multiplié par le Copy/Paste Cost Multiplier défini par la Difficulty. En difficultés Relaxed et Normal le multiplicateur est de 0% (rendant le collage gratuit), tandis qu’en Challenge il est de 100% (rendant le collage coûteux au montant plein). Les Blueprint Points sont gagnés en livrant certaines formes au Vortex et en remplissant des Milestones et des Missions.

Remarques pratiques et interactions à considérer lorsque vous travaillez vers des Milestones :

  • Les Milestones sont spécifiques au scénario ; vérifiez quelles formes et quels comptes le scénario actuel exige avant d’optimiser la production.
  • Les exigences en formes des Milestones s’accumulent selon les flèches de dépendance des formes ; planifiez la progression pour débloquer efficacement les Milestones ultérieurs.
  • Débloquer la mécanique des blueprints via le Milestone permet de créer des blueprints à partir de sélections en utilisant Clone (Ctrl+C) ou Cut (Ctrl+X) et de les enregistrer dans la Blueprint Library (Ctrl+S).
  • Les workflows de blueprints affectent les coûts liés aux Milestones : les blueprints collés consomment des Blueprint Points selon la formule ceil((machine_count - 1)^1.3) × Copy/Paste Cost Multiplier. Ajustez la Difficulty ou gérez le machine_count pour contrôler les coûts.
  • Les fonctionnalités de la Blueprint Library (nommage, icônes, dossiers, copie dans le presse-papiers, glisser-déposer et export de fichier en .spz2bp) aident à organiser les designs axés sur les Milestones et à les partager via le Community Vortex ou Discord.
  • Si Copy/Paste est gratuit ou si les Platform Limits sont désactivés par la Difficulty, certaines récompenses de Milestone (comme des Platform Units ou des Blueprint Points) peuvent être omises ou non attribuées.
  • Planifiez soigneusement l’utilisation des plateformes lorsque les Platform Limits sont actives, puisque la disponibilité des plateformes influence combien de formes vous pouvez construire pour les Milestones et comment les récompenses évoluent.

Les Milestones servent à la fois de progression tutorielle en jeu et de système de score/objectifs qui relie le déblocage des mécaniques, les capacités de blueprint et les économies de récompenses. Concevez et élaborez des stratégies de blueprint qui tiennent compte des dépendances entre Milestones, des coûts de collage et des exigences de livraison spécifiques au scénario pour progresser efficacement.

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