마일스톤

개요
마일스톤은 시나리오 기반의 진행 목표로, 새로운 메커닉을 잠금 해제하고 보상을 제공하며 플레이어의 목표를 안내합니다. 마일스톤은 시나리오별로 나뉘며, 각 마일스톤의 도형은 서로를 기반으로 쌓이고 도형 간 의존 관계는 화살표로 표시됩니다. 마일스톤을 완료하면 Research Points, Platform Units, Blueprint Points 같은 보상을 받습니다. 각 마일스톤을 완료하는 데 필요한 도형 수와 지급되는 보상은 선택한 난이도 설정(Goal Multiplier, Copy/Paste Cost, Platform Limit)에 따라 달라집니다. Copy/Paste가 무료이거나 Platform Limit이 무제한인 경우 해당 보상이 표시되지 않거나 지급되지 않을 수 있습니다.
마일스톤은 특정 메커닉의 잠금을 해제하기도 합니다. 예를 들어, 청사진를 생성하고 가져오는 기능은 일반 시나리오에서는 Milestone 2 (청사진)를 달성해야, Hexagonal 시나리오에서는 Milestone 0 (Rotate & Cut)을 달성해야 잠금 해제됩니다. 마일스톤 완료에 필요한 도형과 
마일스톤 완료는 Blueprint Points 및 기타 진행 화폐에 기여합니다. 붙여넣기에는 Blueprint Points가 소모될 수 있습니다: 붙여넣기의 기본 비용은 ceil((machine_count - 1)^1.3)이며, 이는 난이도에서 설정한 복사/붙여넣기 비용 승수로 곱해집니다. Relaxed 및 Normal 난이도에서는 승수가 0%여서 붙여넣기가 무료가 되고, Challenge에서는 승수가 100%여서 붙여넣기가 전체 비용을 요구합니다. Blueprint Points는 특정 도형을 소용돌이에 전달하거나 마일스톤과 작업를 완료하여 획득합니다.
마일스톤을 향해 작업할 때 고려할 실용적인 메모와 상호작용:
- 마일스톤은 시나리오별로 다릅니다; 생산을 최적화하기 전에 현재 시나리오가 어떤 도형과 개수를 요구하는지 확인하세요.
- 마일스톤 도형 요구는 도형 의존 화살표에 따라 누적됩니다; 이후 마일스톤을 효율적으로 잠금 해제하도록 진행 계획을 세우세요.
- 마일스톤을 통해 blueprint 메커닉을 잠금 해제하면 Clone (Ctrl+C)이나 Cut (Ctrl+X)으로 선택 항목을 블루프린트로 만들고 Blueprint Library (Ctrl+S)에 저장할 수 있습니다.
- 블루프린트 작업 흐름은 마일스톤 관련 비용에 영향을 줍니다: 붙여넣은 블루프린트는 ceil((machine_count - 1)^1.3) × 복사/붙여넣기 비용 승수의 공식에 따라 Blueprint Points를 소비합니다. 난이도를 조정하거나 machine_count를 관리해 비용을 통제하세요.
- 블루프린트 라이브러리 기능(이름 지정, 아이콘, 폴더, 클립보드 복사, 드래그 앤 드롭, .spz2bp로 파일 내보내기)은 마일스톤 중심 설계를 정리하고 Community Vortex 또는 Discord를 통해 공유하는 데 도움이 됩니다.
- 난이도에서 Copy/Paste가 무료이거나 Platform Limit이 비활성화된 경우 일부 마일스톤 보상(예: Platform Units 또는 Blueprint Points)이 생략되거나 지급되지 않을 수 있습니다.
- Platform Limit이 활성화되어 있을 때는 플랫폼 사용을 신중히 계획하세요. 플랫폼 가용성은 마일스톤을 향해 구축할 수 있는 도형 수와 보상 규모에 영향을 줍니다.
마일스톤은 게임 내 튜토리얼 진행과 점수/목표 시스템의 역할을 동시에 하며, 메커닉 잠금 해제, 블루프린트 기능, 보상 경제를 연계합니다. 마일스톤 의존성, 붙여넣기 비용, 시나리오별 전달 요구를 고려한 설계 및 블루프린트 전략으로 효율적으로 진행하세요.