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청사진

카테고리블루프린트
카테고리
블루프린트

개요

청사진는 선택으로 생성된 기계나 플랫폼 그룹의 복사본을 선택할 수 있는 형태입니다. 공장의 일부를 복제하고, 나중에 사용하기 위해 저장하며, 블루프린트 코드나 파일을 통해 다른 플레이어와 공유할 수 있게 해줍니다. 청사진를 생성하려면 선택을 만들고 Clone Selection 단축키(기본 Ctrl+C)로 구조물을 월드에 남기거나 Cut Selection 단축키(기본 Ctrl+X)로 제거합니다. Blueprint 기믹은 먼저 잠금 해제되어야 합니다: 일반 시나리오에서는 Milestone 2 (청사진), Hexagonal 시나리오에서는 Milestone 0 (Rotate & Cut).

Blueprint가 생성되면 블루프린트 홀로그램이 커서를 따라다니며 일반 기계나 플랫폼 배치와 동일하게 동작합니다. Confirm Placement 단축키로 배치를 확정하고, Cancel Placement 단축키로 배치를 취소하며, R로 회전, Shift+R로 역회전, F로 미러, Shift+F로 역미러가 가능합니다. 기계 블루프린트의 경우 Transform Up(기본 Shift+E)과 Transform Down(기본 Shift+Q)을 사용해 카메라 레벨을 변경하지 않고 블루프린트를 수직으로 이동시킬 수 있습니다. 블루프린트 선택을 해제한 후에는 Paste Blueprint 단축키(기본 Ctrl+V)로 다시 불러올 수 있습니다.

청사진는 Save Blueprint 단축키(기본 Ctrl+S)나 툴팁의 Save 버튼으로 Blueprint Library에 저장할 수 있습니다. 저장하면 고유한 이름(디스크의 파일 이름으로 사용), 아이콘, 폴더를 묻는 창이 뜹니다. 아이콘은 게임 내 아이콘이나 미리 정해진 선택지 또는 사용자 지정 Shape Code로 된 도형에서 선택할 수 있습니다. 라이브러리는 폴더(중첩 폴더 포함) 생성, 우클릭으로 블루프린트 메타데이터 편집, 블루프린트나 폴더를 드래그해 재정렬하거나 블루프린트 툴바에 바인딩, 휴지통으로 드래그해 삭제 등을 지원합니다. Open Folder 버튼은 하드 드라이브의 블루프린트 라이브러리 폴더를 엽니다. Refresh 버튼은 디스크에서 라이브러리를 다시 불러옵니다. 블루프린트 파일은 .spz2bp 확장자를 사용하며 블루프린트 코드를 일반 텍스트로 포함합니다.

블루프린트를 선택하면 Copy Blueprints to Clipboard 설정이 활성화된 경우 블루프린트 코드가 자동으로 클립보드에 복사됩니다; 그렇지 않으면 툴팁의 Copy to Clipboard 버튼을 사용하세요. 다른 플레이어는 공유된 블루프린트 코드를 클립보드에 복사한 다음 Paste Blueprint 단축키를 눌러 붙여넣습니다.

블루프린트를 붙여넣을 때는 Blueprint Points가 소모될 수 있습니다. 기본 비용은 ceil((machine_count - 1)^1.3)입니다. 기본 비용은 난이도에 설정된 Copy/Paste Cost Multiplier로 곱해집니다: Difficulty: Relaxed와 Normal은 승수를 0%로 설정해 블루프린트 붙여넣기가 무료이고, Challenge는 100%로 설정해 블루프린트가 일반 가격이 부과됩니다. Blueprint Points는 특정 도형을 소용돌이에 전달하거나 마일스톤작업를 달성해 획득할 수 있으며; 요구되는 도형은 시나리오에 따라 다릅니다.

  • Ctrl+C(클론) 또는 Ctrl+X(컷)로 블루프린트를 생성하세요; 해당 시나리오의 Blueprint Milestone을 통해 잠금 해제됩니다.
  • 회전과 미러는 R/Shift+R 및 F/Shift+F를 사용하고; 기계 블루프린트 상하 이동은 Shift+E/Shift+Q를 사용하세요.
  • Ctrl+S로 라이브러리에 저장하고 고유한 이름/아이콘/폴더를 선택하며 Open Folder/Refresh로 파일을 관리하세요.
  • 블루프린트 코드를 통해 또는 .spz2bp 파일로 공유하고 Ctrl+V로 붙여넣으세요.
  • 블루프린트 붙여넣기 비용: ceil((machine_count - 1)^1.3)에 난이도 승수를 곱한 값입니다.

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