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유체

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개요

유체는 Fluid Asteroids에서 소행성 펌프를 사용해 채굴하는 자원입니다. 총 아홉 가지 구별되는 유체 색상이 존재하며 색칠기결정체 생성기 같은 기계에서 직접 사용됩니다. 지도에는 Fluid Asteroids에서 채굴 가능한 색상 일부만 표시되며, 추가 색상은 두 가지 유체 색상을 혼합하여 생성합니다. 유체의 화면상 표시 색상은 현재 선택된 Color Mode에 따라 달라집니다.

유체는 파이프, Space Pipes, 또는 기차의 유체 화물칸으로 운송됩니다. 게임은 유체 혼합 입력을 상호 대체 가능하게 취급하며, 많은 조합이 게임에서 사용하는 혼합 표에 따라 예측 가능한 결과를 냅니다. 혼합 동작을 이해하는 데 유용한 세 가지 관점이 있습니다: 표준 혼합 규칙(Standard Mixing), 흰색·검정·무색과의 상호작용을 다루는 추가 혼합 규칙(Additional Mixing), 그리고 아홉 색상 간 모든 쌍별 결과를 보여주는 전체 혼합 표(Full Mixing Table)입니다.

아홉 가지 유체 색상은 게임에서 사용하는 표준 팔레트입니다. 표준 혼합은 일반적인 환원식/조합 결과를 만듭니다: 빨강 + 초록 = 노랑, 초록 + 파랑 = 시안, 파랑 + 빨강 = 마젠타. 기본색과 인접한 보색(예: 빨강과 마젠타 또는 노랑을 혼합)은 일반적으로 기본색을 반환합니다(예: 빨강). 공통 기본색을 공유하는 두 개의 서로 다른 보색을 혼합하거나 보색과 적절한 기본색을 혼합하면 흰색이 나올 수 있습니다. 추가 혼합 규칙은 흰색, 검정색, 무색과 관련된 상호작용을 규정합니다: 흰색을 흰색과 혼합하면 검정색이 되고; 흰색과 검정색을 혼합하면 무색이 되며; 무색은 패스스루로 작동합니다(무색 + 어떤 색 → 다른 입력 색). 흰색을 색이 있는 유체와 혼합하면 그 색 유체가 나오고; 검정색을 색이 있는 유체와 혼합하면 그 색 유체가 나옵니다. 전체 혼합 표는 흰색, 검정색(K), 무색(U)의 동작을 포함해 아홉 색상 집합 전체에 걸친 모든 쌍별 결과를 열거합니다.

  • 채굴 및 운송: 유체는 소행성 펌프로 추출하며 파이프, Space Pipes, 또는 기차의 유체 화물칸으로 운반해 소비 기계에 공급해야 합니다.
  • 소비 기계: 색칠기와 결정체 생성기가 유체를 직접 사용하는 주요 기계입니다.
  • 혼합 기본: 입력은 서로 대체 가능하며, 두 색상을 결합하면 단순한 가법/감법 색 혼합이 아니라 게임의 혼합 표(표준, 추가, 전체 혼합 표)에 따라 결과가 결정됩니다.
  • 흰색/검정색/무색 동작: 흰색+흰색 → 검정색; 흰색+검정색 → 무색; 무색은 패스스루 역할(무색 + 어떤 색 → 다른 색). 흰색을 유색 유체와 혼합하면 그 유색이 나오고; 검정색을 유색 유체와 혼합하면 그 유색이 나옵니다.
  • 표시 주의: 화면에 보이는 색상은 Color Mode에 따라 달라집니다; 화면상의 정확한 외형이 중요할 경우 Color Mode 비교를 참조하세요.

특정 유체 색상에 의존하는 생산 체인을 설계할 때는 정확한 쌍별 결과를 확인하기 위해 인게임 혼합 참조나 전체 혼합 표를 참고하세요.

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