유체
개요
유체는 Fluid Asteroids에서 


유체는 
아홉 가지 유체 색상은 게임에서 사용하는 표준 팔레트입니다. 표준 혼합은 일반적인 환원식/조합 결과를 만듭니다: 빨강 + 초록 = 노랑, 초록 + 파랑 = 시안, 파랑 + 빨강 = 마젠타. 기본색과 인접한 보색(예: 빨강과 마젠타 또는 노랑을 혼합)은 일반적으로 기본색을 반환합니다(예: 빨강). 공통 기본색을 공유하는 두 개의 서로 다른 보색을 혼합하거나 보색과 적절한 기본색을 혼합하면 흰색이 나올 수 있습니다. 추가 혼합 규칙은 흰색, 검정색, 무색과 관련된 상호작용을 규정합니다: 흰색을 흰색과 혼합하면 검정색이 되고; 흰색과 검정색을 혼합하면 무색이 되며; 무색은 패스스루로 작동합니다(무색 + 어떤 색 → 다른 입력 색). 흰색을 색이 있는 유체와 혼합하면 그 색 유체가 나오고; 검정색을 색이 있는 유체와 혼합하면 그 색 유체가 나옵니다. 전체 혼합 표는 흰색, 검정색(K), 무색(U)의 동작을 포함해 아홉 색상 집합 전체에 걸친 모든 쌍별 결과를 열거합니다.
- 채굴 및 운송: 유체는 소행성 펌프로 추출하며 파이프, Space Pipes, 또는 기차의 유체 화물칸으로 운반해 소비 기계에 공급해야 합니다.
- 소비 기계: 색칠기와 결정체 생성기가 유체를 직접 사용하는 주요 기계입니다.
- 혼합 기본: 입력은 서로 대체 가능하며, 두 색상을 결합하면 단순한 가법/감법 색 혼합이 아니라 게임의 혼합 표(표준, 추가, 전체 혼합 표)에 따라 결과가 결정됩니다.
- 흰색/검정색/무색 동작: 흰색+흰색 → 검정색; 흰색+검정색 → 무색; 무색은 패스스루 역할(무색 + 어떤 색 → 다른 색). 흰색을 유색 유체와 혼합하면 그 유색이 나오고; 검정색을 유색 유체와 혼합하면 그 유색이 나옵니다.
- 표시 주의: 화면에 보이는 색상은 Color Mode에 따라 달라집니다; 화면상의 정확한 외형이 중요할 경우 Color Mode 비교를 참조하세요.
특정 유체 색상에 의존하는 생산 체인을 설계할 때는 정확한 쌍별 결과를 확인하기 위해 인게임 혼합 참조나 전체 혼합 표를 참고하세요.