Skip to main content

Płyny

CategoryŚwiat
Category
Świat

Overview

Płyny są surowcem wydobywanym z Fluid Asteroids za pomocą Pompa. Występują w dziewięciu odrębnych kolorach i są używane bezpośrednio przez maszyny takie jak Malarz i Generator kryształów. Płyny pojawiają się na mapie tylko w podzbiorze kolorów z Fluid Asteroids; dodatkowe kolory powstają przez zmieszanie dwóch kolorów płynów. Wyświetlany wygląd płynu zależy od aktualnie wybranego Color Mode.

Płyny są transportowane za pomocą Rura, Space Pipes lub w cysternach pociągów na Pociągi. Gra traktuje wejścia mieszania płynów wymiennie, a wiele kombinacji daje przewidywalne rezultaty zgodne z tabelami mieszania używanymi w grze. Istnieją trzy przydatne widoki zachowania mieszania: standardowe zasady mieszania (Standard Mixing), dodatkowe zasady mieszania (które obejmują interakcje z Biały, Czarny i Uncolored) oraz pełna tabela mieszania (Full Mixing Table), która pokazuje każdy wynik parowy spośród dziewięciu kolorów.

Dziewięć kolorów płynów to kanoniczna paleta używana w grze. Standard Mixing daje typowe rezultaty mieszania/subtraktywne: Czerwony + Zielony = Żółty, Zielony + Niebieski = Cyjanowy, a Blue + Czerwony = Fioletowy. Zmieszanie koloru podstawowego z sąsiednim kolorem wtórnym zazwyczaj zwraca kolor podstawowy (na przykład mieszanie Red z Magenta lub Żółty zwraca Red). Mieszanie dwóch różnych kolorów wtórnych z nakładającymi się składowymi podstawowymi lub mieszanie koloru wtórnego z odpowiednimi podstawowymi może dać Biały. Dodatkowe zasady mieszania określają interakcje dotyczące White, Czarny i Uncolored: Biały zmieszane z White staje się Czarny; Biały zmieszane z Black staje się Bez koloru; Biały zmieszane z dowolnym kolorem podstawowym/wtórnym daje ten nie-biały kolor wejściowy; Czarny zmieszane z dowolnym kolorem podstawowym/wtórnym daje ten nie-czarny kolor wejściowy; Bez koloru zmieszane z dowolnym kolorem daje drugi kolor wejściowy. Full Mixing Table wylicza każdy parowy wynik w całym zbiorze dziewięciu kolorów, łącznie z zachowaniem White, Czarny (K) i Uncolored (U).

  • Wydobycie i transport: Płyny są wydobywane za pomocą Pompa i muszą być przewożone Pipes, Space Pipes lub cysternami na Trains, aby dotrzeć do maszyn konsumujących je.
  • Konsumenci: Malarz i Crystal Generator to podstawowe maszyny używające płynów bezpośrednio.
  • Podstawy mieszania: Wejścia są wymienne; łączenie dwóch kolorów podlega tabelom mieszania gry (Standard, Additional i Full Mixing Table), a nie prostemu dodawaniu lub odejmowaniu kolorów.
  • Zachowanie White/Czarny/Bez koloru: Biały+Biały → Czarny; Biały+Czarny → Bez koloru; Bez koloru działa jako przejście (Bez koloru + Any → drugi kolor). Biały zmieszane z kolorowym płynem daje ten kolor; Czarny zmieszane z kolorowym płynem daje ten kolor.
  • Uwaga dotycząca wyświetlania: Widoczny kolor zależy od Color Mode; sprawdź porównanie Color Mode, gdy dokładny wygląd na ekranie ma znaczenie.

Konsultuj wbudowany w grę odnośnik mieszania lub pełną tabelę mieszania, aby uzyskać precyzyjne wyniki parowe podczas planowania łańcuchów produkcyjnych opartych na konkretnych kolorach płynów.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: