Fluides
Overview
Les fluides sont une ressource extraite des Fluid Asteroids à l’aide d’

Les fluides sont transportés par Pipes, Space Pipes, ou par wagons-citernes sur des Trains. Le jeu considère les entrées de mélange comme interchangeables, et de nombreuses combinaisons donnent des résultats prévisibles selon les tables de mélange utilisées par le jeu. Il existe trois vues utiles du comportement de mélange : les règles de mélange standard, les règles de mélange additionnelles (qui couvrent les interactions avec Blanc, Noir et Incolore), et la Table de mélange complète qui montre chaque résultat par paire parmi les neuf couleurs.
Les neuf couleurs de fluide constituent la palette canonique du jeu. Le mélange standard produit les résultats typiques soustractifs/de combinaison : Rouge + Vert = Jaune, Vert + Bleu = Cyan, et Bleu + Rouge = Magenta. Le mélange d’une primaire avec sa secondaire adjacente retourne généralement la primaire (par exemple, mélanger Rouge avec Magenta ou Jaune retourne Rouge). Mélanger deux secondes différentes avec des primaires qui se chevauchent, ou mélanger une secondaire avec les primaires appropriées, peut produire Blanc. Les règles de mélange additionnelles spécifient les interactions impliquant Blanc, Noir et Incolore : Blanc mélangé avec Blanc devient Noir ; Blanc mélangé avec Noir devient Incolore ; Blanc mélangé avec n’importe quelle primaire/secondaire donne la couleur non-blanche d’entrée ; Noir mélangé avec n’importe quelle primaire/secondaire donne la couleur non-noire d’entrée ; Incolore mélangé avec n’importe quelle couleur donne l’autre couleur d’entrée. La Table de mélange complète énumère chaque résultat par paire sur l’ensemble des neuf couleurs, y compris le comportement de Blanc, Noir (K) et Incolore (U).
- Extraction et transport : Les fluides sont extraits avec des Asteroid Pumps et doivent être transportés avec des Pipes, des Space Pipes, ou des wagons-citernes sur des Trains pour atteindre les machines consommatrices.
- Consommateurs :
Station de peinture et Crystal Generator sont les principales machines qui utilisent des fluides directement.
- Principes du mélange : Les entrées sont interchangeables ; combiner deux couleurs suit les tables de mélange du jeu (Standard, Additionnelles, et Table de mélange complète) plutôt que de simples mélanges colorimétriques additifs ou soustractifs.
- Comportement Blanc/Noir/Incolore : Blanc+Blanc → Noir ; Blanc+Noir → Incolore ; Incolore agit comme un passage (Incolore + n’importe quoi → l’autre couleur). Blanc mélangé avec un fluide coloré donne ce fluide coloré ; Noir mélangé avec un fluide coloré donne ce fluide coloré.
- Remarque d’affichage : La couleur visible dépend du Mode de couleur ; consultez la comparaison des Mode de couleur lorsque l’apparence exacte à l’écran importe.
Consultez la référence de mélange en jeu ou la Table de mélange complète pour des résultats précis par paire lors de la planification de chaînes de production reposant sur des couleurs de fluide spécifiques.
References to this (5)
Other entities of this type
- Color Modes(Modes de couleur)
- Contrôle des flots
- Portes logiques
- Map(Carte)
- Codes de formes
- Shape Gravity Rules(Règles de gravité des formes)
- Shape Patterns(Motifs de formes)
- Shape Validity Rules(Règles de validité des formes)
- Transmission de signaux
- Plateformes spatiales
- Space Transport(Transport spatial)
- Trains
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