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Transmission de signaux

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Overview

La Transmission de Signaux couvre les mécaniques et les machines qui propagent, acheminent et transforment les signaux dans le jeu. Les signaux voyagent le long des Wires, à travers des Wire Bridges, via des Wireless Senders et Receivers, et peuvent être diffusés globalement avec des Global Signal Transmitters et captés par des Global Signal Receivers. Plusieurs machines et éléments d'interface interagissent avec les fils et les signaux : les Wires peuvent se connecter à des Signal Producers, Interrupteur, Affichage, Belt Readers, Belt Filters, Portes logiques et Simulated Machines. Les Operator Signal Receivers fournissent un signal de forme configurable provenant des Random Operator Shapes lorsqu'ils sont sélectionnés.

Les Wires se comportent comme des tapis et des tuyaux en ce sens qu'ils peuvent se diviser, fusionner et changer de couche. Toutes les entrées d'un Câble peuvent agir comme sorties ; le signal d'un Wire se propage vers n'importe quel Wire connecté dans toutes les directions. Un Wire affiche différentes couleurs pour indiquer son état de signal actuel : vert foncé pour null, vert plus clair pour l'entier 0, vert plus lumineux pour les entiers non égaux à 0 et pour les signaux de forme ou de code-couleur, et rouge vif lorsque le Wire est en conflit. La seule exception aux règles de conflit est qu'un signal null est écrasé par un signal non-null. Le survol d'un Wire affiche une info-bulle avec le signal actuel.

Le Wire Bridge permet à deux signaux différents de se croiser dans la même tuile sans provoquer de conflit. Une entrée de signal d'un côté d'un Wire Bridge est toujours une sortie du côté opposé, permettant des croisements soignés là où des Wires standards entreraient en conflit.

Les Wireless Senders et Receivers créent un lien direct entre deux points en traçant du sender vers le receiver. Le receiver doit être placé à une distance de 1 à 4 tuiles vides du sender. Un sender se connecte au receiver le plus éloigné dans sa portée ; si plusieurs senders tentent de se connecter au même receiver, le sender le plus éloigné de ce receiver est choisi. Un Wireless Sender prend un signal en entrée et sort le signal provenant du Receiver auquel il est connecté, dessinant un faisceau visible entre eux. Les paires Wireless peuvent être utilisées pour transférer des signaux à travers des zones où placer des Wires est impraticable.

Les Global Signal Transmitters et Global Signal Receivers permettent le partage de signaux sur de longues distances, entre usines. Les deux exigent un signal Wire non-null et sans conflit comme Channel Input (#). Le Global Signal Transmitter exige aussi n'importe quel signal Wire sur sa Signal Input (⚡) ; si cette Signal Input est non-null, le transmetteur envoie ce signal à tous les Global Signal Receivers dont le Channel Input correspond au Channel Input du transmetteur. L'indicateur du Global Signal Transmitter s'affiche en rouge lorsque son Channel Input est null, en jaune lorsque le Channel Input a un signal mais que la Signal Input est null, et en vert lorsque les entrées Channel et Signal reçoivent des signaux. Le Global Signal Receiver est rouge lorsque son Channel Input est null ou non utilisé par un quelconque transmetteur, jaune lorsque son Channel Input a été ou est en cours d'utilisation par un transmetteur, et vert lorsque son Channel Input correspond au Channel Input d'un transmetteur qui a actuellement une Signal Input non-null ; dans l'état vert la Signal Output (⚡) du receiver correspond au signal transmis. Les Global Signal Transmitters et Receivers se débloquent après Wire Basics et le 3rd Machine Level.

  • Utilisez les Wires pour l'acheminement local, la division, la fusion et le changement de couche ; fiez-vous aux info-bulles au survol pour inspecter les signaux en direct.
  • Utilisez les Wire Bridges pour croiser deux signaux dans la même tuile sans provoquer de conflit.
  • Utilisez les Wireless Senders/Receivers pour franchir de courts écarts (1–4 tuiles vides) ou pour acheminer des signaux à travers des zones encombrées ; notez que le sender se connecte au receiver disponible le plus éloigné dans sa portée.
  • Utilisez les Global Signal Transmitters et Receivers pour diffuser des signaux spécifiques sur de longues distances ; assurez-vous que les Channel Inputs correspondent et que les Signal Inputs sont non-null pour que la transmission ait lieu.
  • Utilisez les Operator Signal Receivers lorsque vous avez besoin d'une Random Operator Shape sélectionnable comme source de signal.

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