Multiplayer: partage de cartes, blueprints et signaux Guide
Multiplayer in shapez 2 couvre les outils et fonctionnalités qui permettent à plusieurs joueurs de partager des cartes, des blueprints et des paramètres synchronisés afin qu’ils puissent jouer ensemble ou recréer le même monde sur différentes machines.
Partage de carte et reproductibilité
- La génération de carte est contrôlée par un ensemble d’options (probabilité d’apparition de formes/patchs de fluides, tailles, probabilités d’apparition par forme pour pure/full/partial/half/tertiary/secondary/primary/uncolored, etc.) plus une valeur numérique Seed.
- Le Seed est un entier qui, avec les paramètres de génération de carte, produit de manière déterministe les positions et le contenu de tous les patchs de ressources et les formes de ligne d’objectif aléatoire de l’Niveau d'opérateur. Partager le même Seed et les mêmes paramètres de génération permet à un autre joueur de générer une carte identique.
- Utilisez l’aperçu de carte dans l’interface de génération de carte pour vérifier que les paramètres + Seed produisent la carte souhaitée avant de la partager.
Plans — copier, coller, partager
- Créez une sélection en sélectionnant une ou plusieurs machines ou plateformes. L’interface de sélection affiche la taille et le nombre de bâtiments contenus.
- Convertissez une sélection en blueprint pour dupliquer des sections d’usine, les sauvegarder pour plus tard ou les partager avec d’autres joueurs.
- Le placement d’un blueprint se comporte comme un placement classique : un hologramme suit le curseur et vous pouvez Confirmer le placement, Annuler le placement, Faire pivoter (R / Shift+R), Miroiter (F / Shift+F). Pour les blueprints de machine, vous pouvez Transform Up (Shift+E) ou Transform Down (Shift+Q) pour changer de niveau vertical sans bouger la caméra.
- Utilisez Paste Blueprint (raccourci par défaut Ctrl+V) pour ramener un hologramme de blueprint précédemment copié vers le curseur.
- Lorsque le paramètre "Copy Blueprints to Clipboard" est activé, le code du blueprint est automatiquement copié lors de la création d’un blueprint ; sinon, cliquez sur Copy to Clipboard dans l’infobulle. Le code du blueprint peut être donné à d’autres joueurs qui appuieront ensuite sur Paste Blueprint pour l’importer.
- Les blueprints peuvent aussi être sauvegardés en tant que fichiers pour import/export.
Endroits pour partager des blueprints
- Recherche de blueprints sur Community Vortex (community-vortex.shapez2.com/blueprint/search).
- Le canal officiel shapez 2 Discord #🛠blueprints.
Partage de signaux globaux
- Les Global Signal Transmitters et Global Signal Receivers permettent de partager des signaux de fil de circuit entre des emplacements distants (utile dans des constructions multijoueur ou pour de grandes usines réparties sur plusieurs bases).
- Un Global Signal Receiver surveille un Channel Input (fil). Comportement du Receiver :
- Rouge : le Channel Input est nul ou un signal de fil qui n’a jamais été utilisé par un Global Signal Transmitter.
- Jaune : le Channel Input est un signal de fil qui a été utilisé (passé ou présent) par un Global Signal Transmitter.
- Vert : le Channel Input est un signal de fil qui est actuellement le Channel Input de n’importe quel Global Signal Transmitter qui a aussi un Signal Input non nul. En état Vert, le Signal Output du Receiver correspond au Signal Input de ce Transmitter.
- Assurez-vous que les Transmitters et les Receivers utilisent des signaux de channel correspondants pour transmettre les valeurs avec succès.
Paramètres synchronisés
- Certains fichiers de configuration peuvent être synchronisés via Steam Cloud afin que plusieurs machines utilisant le même compte Steam partagent les paramètres d’accessibilité et les réglages general/dev. Le dossier synchronisé contient Accessibility.json, Dev.json et General.json.
- Cette synchronisation concerne strictement les fichiers de paramètres ; le partage de cartes et de blueprints utilise les mécanismes Seed/code de blueprint décrits ci‑dessus.
Flux de travail multijoueur pratiques
- Pour jouer en coopération sur la même carte, mettez-vous d’accord sur les paramètres de génération de carte + Seed afin que tout le monde commence dans le même monde.
- Échangez des blueprints via des codes du presse-papiers ou des fichiers pour reproduire rapidement des sections d’usine entre joueurs.
- Utilisez les Global Signal Transmitters/Receivers pour coordonner la logique entre des zones d’usine éloignées ou entre des joueurs coopérant qui maintiennent chacun des bases séparées.
- Publiez et découvrez des blueprints sur Community Vortex ou Discord pour partager vos designs avec la communauté.