Modes de jeu

Overview
Lorsque vous démarrez une Nouvelle Partie depuis le menu Play, le jeu demande au joueur de choisir un Game Mode. Choisir Certification lance immédiatement une nouvelle partie avec un tutoriel. Choisir soit Classic soit Manufacture ouvre la sélection de Scenario, où le joueur choisit un Scenario qui détermine les types de pièces disponibles, les plates-formes de départ, la position de la caméra, les gisements de ressources garantis et plusieurs autres valeurs par défaut de la sauvegarde.
Les Scenarios par défaut sont regroupés sous les trois modes : Certification, Classic et Manufacture. Certification est le Scenario tutoriel utilisé pour obtenir votre Operator Certification ; le compléter transfère la sauvegarde sans coupure dans une partie Classic en Normal ou Hard. Classic contient plusieurs variantes de Scenario : Regular (le scenario standard recommandé après la certification), Hard (objectifs de formes augmentés), Insane (objectifs extrêmement difficiles et conception d’usine plus exigeante), et Hexagonal (utilise la configuration de formes Hex). Les Scenarios Manufacture se concentrent sur le traitement de formes exotiques/raffinées en utilisant les Postes de troc pour progresser vers la construction du Vortex Grand Assembler.
Après la sélection d’un Scenario, une seconde boîte de dialogue s’ouvre et permet de modifier les paramètres spécifiques à la sauvegarde avant sa création. L’onglet principal (« General ») vous permet de définir le nom de la sauvegarde et de sélectionner une difficulté ; ce sont les seuls paramètres qui restent modifiables après la création de la sauvegarde. Les présélections de difficulté comprennent Relaxed (coût de copier/coller gratuit, capacité de plateforme illimitée, multiplicateur d’objectifs à 60%), Normal (copier/coller gratuit, capacité de plateforme 100%, objectifs à 100%) et Challenge (coût de copier/coller à 100%, capacité de plateforme 80%, objectifs à 150%). Une difficulté Custom est également disponible et permet de définir des multiplicateurs entre 0% et 1 000%.
La sélection de Scenario interagit aussi avec les Scenario Presets. Chaque Scenario est associé à un Scenario Preset interne qui fournit les paramètres par défaut de Map Generation et les Challenges actifs ; lors de la sélection d’un Scenario, le premier Scenario Preset correspondant est appliqué comme valeurs par défaut aux écrans suivants. L’onglet Map Generation disponible avant le démarrage d’une sauvegarde permet d’ajuster la probabilité des gisements, leurs tailles, les probabilités par type de gisement individuel, et le Seed de génération ; le Seed est un entier qui, combiné aux paramètres de Map Generation, détermine toutes les positions et le contenu des ressources et peut être partagé pour reproduire la même carte.
Les Challenges sont des modificateurs de jeu optionnels qui peuvent être activés lors de la préparation d’une nouvelle sauvegarde. Des exemples incluent la désactivation de certains bâtiments ou mécaniques (No Cutter, No Splitters), le remplacement de machines (No Straight Stacker), la limitation des tailles de plateformes autorisées (Only 1x1 Plateformes de machines), et des changements de comportement (Trains Derail). Le Scenario Insane utilise un Challenge prédéfini (No Straight Stacker) par défaut.
Notes pratiques et comportements concis :
- Certification lance immédiatement une sauvegarde tutoriel ; la terminer convertit la sauvegarde en une partie Classic (Normal ou Hard) sans redémarrage.
- La sélection de Classic ou Manufacture ouvre une liste de Scenarios ; choisissez le Scenario pour contrôler les types de pièces disponibles, la configuration des formes (Quad ou Hex), le nombre maximal de couches et les caractéristiques de la carte de départ.
- Après la sélection du Scenario vous pouvez changer le nom de la sauvegarde et la difficulté ; les autres paramètres avancés (Map Generation, Challenges, Seed) sont appliqués depuis le Scenario Preset sélectionné mais peuvent être ajustés avant la création de la sauvegarde.
- Les présélections de difficulté modifient le coût du copier/coller, la capacité des plateformes et les multiplicateurs d’objectifs ; utilisez Custom pour régler chaque multiplicateur entre 0% et 1 000%.
- Utilisez le Seed de Map Generation pour partager ou reproduire des cartes identiques lorsque les mêmes paramètres de génération sont utilisés.