ゲームモード

概要
プレイメニューからニューゲームを始めると、まずゲームモードの選択を求められます。Certification を選ぶとチュートリアル付きの新しいセーブが即座に開始されます。Classic または Manufacture を選ぶとシナリオ選択画面が開き、ここで利用可能なパーツ種別、開始プラットフォーム、カメラ位置、保証された資源パッチやその他のセーブデフォルトを決めるシナリオを選びます。
デフォルトのシナリオは Certification、Classic、Manufacture の三つのモードごとに分類されています。Certification は操作認定を取得するためのチュートリアルシナリオで、Certification を完了するとシームレスにセーブが Normal または Hard Classic のゲームへ移行します。Classic には複数のシナリオバリアントがあります:Regular(認定後に推奨される標準シナリオ)、Hard(要求されるシェイプ目標が増加)、Insane(非常に難しい目標とより厳しい工場設計要求)、Hexagonal(六角形のシェイプ構成を使用)。Manufacture シナリオは 交換ステーション を使ってエキゾチック/精製シェイプを加工し、Vortex Grand Assembler の建設に向けて進めることに焦点を当てています。
シナリオを選択すると、作成前にセーブ固有の設定を変更できる二つ目のダイアログが開きます。最初のタブ(「一般」)ではセーブゲーム名と難易度を設定できます;これらはセーブ作成後に編集可能な唯一の設定です。難易度プリセットには Relaxed(コピー/貼り付けコスト無料、プラットフォーム容量無制限、目標係数 60%)、Normal(コピー/貼り付け無料、プラットフォーム容量 100%、目標 100%)、Challenge(コピー/貼り付けコスト 100%、プラットフォーム容量 80%、目標 150%)が含まれます。Custom 難易度も利用可能で、各倍率を 0% から 1,000% の間で設定できます。
シナリオ選択はシナリオプリセットとも連動します。各シナリオには内部的な Scenario Preset が紐付いており、デフォルトの
チャレンジは新しいセーブを準備する際に切り替え可能なオプションのゲームプレイ修飾です。例としては、特定の建物やメカニクスを無効化する(No Cutter、No Splitters)、機械を置き換える(No Straight Stacker)、許可されるプラットフォームサイズを制限する(Only 1x1 マシンプラットフォーム)、挙動を変更する(Trains Derail)などがあります。Insane シナリオはデフォルトでプリセットされたチャレンジ(No Straight Stacker)を使用します。
実用的な注意点と簡潔な挙動まとめ:
- Certification はチュートリアルセーブを即座に開始します;完了するとセーブは再起動せずに Classic ゲーム(Normal または Hard)に変換されます。
- Classic または Manufacture を選ぶとシナリオ一覧に進みます;シナリオを選ぶことで利用可能なパーツ種別、シェイプ構成(四角/六角)、最大レイヤー数、開始マップの特徴を制御できます。
- シナリオ選択後にセーブ名と難易度を変更できます;その他の高度な設定(マップ生成、チャレンジ、シード)は選択した Scenario Preset から適用されますが、セーブ作成前に調整可能です。
- 難易度プリセットはコピー/貼り付けコスト、プラットフォーム容量、目標倍率を変化させます;Custom を使うと各倍率を 0% から 1,000% の間で調整できます。
- マップ生成のシードを使えば、同じ生成設定であれば同一のマップを共有または再現できます。