マイルストーン

概要
マイルストーンは、シナリオベースの進行目標で、メカニクスの解除、報酬の付与、プレイヤーの目標設定を行います。マイルストーンはシナリオごとに分かれており、それぞれの形は矢印で依存関係を示しながら互いに積み重なります。マイルストーンを達成すると Research Points、Platform Units、Blueprint Points などの報酬を得られます。各マイルストーンの達成に必要な形の数や付与される報酬は、選択した Difficulty 設定(Goal Multiplier、Copy/Paste Cost、Platform Limit)に依存します。Copy/Paste が無料であるか Platform Limit が無制限の場合、該当する報酬は表示されなかったり付与されなかったりすることがあります。
マイルストーンは特定のメカニクスへの門としても機能します。たとえば、ブループリントの作成と取り込みを可能にするメカニクスは、通常のシナリオでは Milestone 2 (ブループリント) に到達することで解除され、Hexagonal シナリオでは Milestone 0 (Rotate & Cut) で解除されます。マイルストーンの達成に必要な形や 渦 に納品しなければならない形は、プレイしているシナリオによって変化します。
マイルストーンの達成は Blueprint Points やその他の進捗通貨に寄与します。ブループリントの貼り付け(ペースト)には Blueprint Points がかかる場合があります:貼り付けの基本コストは ceil((machine_count - 1)^1.3) で計算され、これに Difficulty で設定された Copy/Paste Cost Multiplier が乗算されます。Relaxed と Normal の難易度では乗算率が 0%(貼り付けが無料)で、Challenge では 100%(貼り付けが全額かかる)です。Blueprint Points は特定の形を 渦 に納品することや、マイルストーン や タスク を達成することで獲得できます。
マイルストーンに向けて作業するときに考慮すべき実用的な注意点と相互作用:
- マイルストーンはシナリオ固有です。生産を最適化する前に、現在のシナリオでどの形と個数が要求されているかを確認してください。
- マイルストーンの形要求は形依存の矢印に従って積み重なります。後続のマイルストーンを効率よく解除するために進行計画を立ててください。
- マイルストーンでブループリントのメカニクスを解除すると、Clone (Ctrl+C) や Cut (Ctrl+X) を使った選択からブループリントを作成し、Blueprint Library (Ctrl+S) に保存できるようになります。
- ブループリントのワークフローはマイルストーン関連のコストに影響します:貼り付けられたブループリントは式 ceil((machine_count - 1)^1.3) × Copy/Paste Cost Multiplier に従って Blueprint Points を消費します。コストを制御するには Difficulty を調整するか machine_count を管理してください。
- Blueprint Library の機能(名前付け、アイコン、フォルダ、クリップボードコピー、ドラッグ&ドロップ、ファイルエクスポート(.spz2bp))は、マイルストーンに特化した設計を整理したり、Community Vortex や Discord を通じて共有したりするのに役立ちます。
- Difficulty によって Copy/Paste が無料になっているか Platform Limits が無効化されている場合、Platform Units や Blueprint Points のような一部のマイルストーン報酬は省略されたり付与されなかったりします。
- Platform Limits が有効な場合はプラットフォームの使用を慎重に計画してください。プラットフォームの利用可能性は、マイルストーンに向けて構築できる形の数や報酬のスケールに影響します。
マイルストーンはゲーム内チュートリアル的な進行と、メカニクス解除、ブループリント機能、報酬経済を結びつけるスコアリング/目標システムの両方の役割を果たします。マイルストーンの依存関係、貼り付けコスト、シナリオ固有の納品要件を考慮した設計とブループリント戦略を立てることで、効率的に進行できます。