Marcos

Overview
Marcos são objetivos de progressão baseados em cenário que desbloqueiam mecânicas, fornecem recompensas e orientam os objetivos do jogador. Os marcos são divididos por cenário, e suas formas se constroem umas sobre as outras, com setas indicando dependências entre as formas dos marcos. Completar um marco concede recompensas como Research Points, Platform Units e Blueprint Points; o número de formas necessárias para completar cada marco e as recompensas concedidas dependem das configurações de Dificuldade selecionadas (Goal Multiplier, Copy/Paste Cost e Platform Limit). Se Copy/Paste for gratuito e/ou o Platform Limit for ilimitado, as respectivas recompensas podem não ser mostradas ou concedidas.
Os marcos também limitam certas mecânicas. Por exemplo, a mecânica que permite criar e importar plantas deve ser desbloqueada ao atingir o Marco 2 (Projetos) em cenários regulares e o Marco 0 (Rotate & Cut) no cenário hexagonal. As formas exigidas para a conclusão do marco e as formas que você deve entregar ao 
A conclusão de marcos contribui com Blueprint Points e outras moedas de progresso. Colar plantas pode custar Blueprint Points: o custo base para colar é ceil((machine_count - 1)^1.3), que então é multiplicado pelo Copy/Paste Cost Multiplier definido pela Dificuldade. Em dificuldades Relaxado e Normal o multiplicador é 0% (tornando a colagem gratuita), enquanto em Desafio é 100% (fazendo com que a colagem custe o valor total). Blueprint Points são obtidos entregando certas formas ao Vórtice e cumprindo Marcos e Trabalhos.
Notas práticas e interações a considerar ao trabalhar para os marcos:
- Marcos são específicos do cenário; verifique quais formas e quantidades o cenário atual exige antes de otimizar a produção.
- Os requisitos de formas dos marcos se acumulam de acordo com as setas de dependência das formas; planeje a progressão para desbloquear marcos posteriores de forma eficiente.
- Desbloquear a mecânica de plantas via o marco permite criar plantas a partir de seleções usando Clonar (Ctrl+C) ou Cortar (Ctrl+X) e salvá-las na Biblioteca de Plantas (Ctrl+S).
- Fluxos de trabalho com plantas afetam custos relacionados aos marcos: plantas coladas consomem Blueprint Points de acordo com a fórmula ceil((machine_count - 1)^1.3) × Copy/Paste Cost Multiplier. Ajuste a dificuldade ou gerencie o machine_count para controlar os custos.
- Recursos da biblioteca de plantas (nomear, ícones, pastas, cópia para área de transferência, arrastar-e-soltar e exportação de arquivo como .spz2bp) ajudam a organizar designs focados em marcos e compartilhá-los via o Vórtice da Comunidade ou Discord.
- Se Copy/Paste for gratuito ou Platform Limits estiverem desativados pela dificuldade, algumas recompensas de marco (como Platform Units ou Blueprint Points) podem ser omitidas ou não concedidas.
- Planeje o uso de plataformas com cuidado quando os Platform Limits estiverem ativos, pois a disponibilidade de plataformas influencia quantas formas você pode construir para os marcos e como as recompensas escalam.
Os marcos servem tanto como progressão tutorial dentro do jogo quanto como um sistema de pontuação/objetivos que conecta desbloqueio de mecânicas, capacidades de plantas e economias de recompensas. Desenhe e planeje estratégias de plantas que levem em conta dependências de marcos, custos de colagem e requisitos de entrega específicos do cenário para progredir de forma eficiente.
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