User Interface(Interface do usuário)
Overview
A Interface do Usuário em shapez 2 é a coleção de telas, painéis, ferramentas, indicadores e elementos interativos que permitem ao jogador controlar o jogo antes e durante uma sessão. Inclui telas pré-jogo como telas iniciais e a tela de título com a Play list de savegames, Settings, Mods e About (Changelog, Credits, Licenses). O fluxo de New Game inclui seleção de modo, seleção de cenário e configurações do cenário. No jogo, a Interface do Usuário é composta pela Main UI(Interface principal) com múltiplas visualizações primárias (Machine View, Space View, Map View), um conjunto de painéis de jogabilidade (
A Toolbar fornece acesso rápido às categorias de construção e sistemas essenciais: Shape Machines, Fluid Machines, Wire Machines, Sandbox Machines, Plataformas Espaciais, Trens, Estações de Troca e Projetos. A UI também expõe uma variedade de indicadores e ajudas como a Compass, Pinned Shapes, 
A Interface do Usuário integra recursos de gerenciamento de jogabilidade. Marcos mostram progressão e desbloqueios. Trabalhos apresentam objetivos e recompensas. Os painéis Loja e Trades lidam com mecânicas de compra e troca. O painel Operator expõe controles relacionados ao sistema de operador. Ferramentas como o Codex e o Shape Viewer permitem a inspeção de elementos do jogo e receitas. A Blueprint Library centraliza layouts salvos para reutilização. Statistics apresenta métricas sobre o estado atual do jogo ou desempenho geral.
Notas práticas:
- A tela de título separa funções pré-jogo (load, settings, mods, about) de iniciar uma nova partida (seleção de modo e cenário). Use a Play list para retomar saves e New Game para configurar as opções do cenário antes de começar.
- Alterne entre Machine View, Space View e Map View na Main UI para focar na construção da base, na logística interplanetária ou no mapa geral, respectivamente.
- Use a Toolbar para selecionar rapidamente categorias de construção; Projetos na Toolbar permitem colocar designs salvos sem abrir a Blueprint Library.
- Janelas de contexto atualizam com base na seleção atual; consulte Machine Info para estatísticas específicas de máquinas e Selection Info para seleções em grupo.
- Indicadores como a Compass e os Location Markers auxiliam na navegação e orientação em mapas grandes; Pinned Shapes mantém itens importantes facilmente acessíveis.
- O Codex, Shape Viewer e Statistics são ferramentas de referência e diagnóstico. A Blueprint Library e os painéis Shop/Trades são as interfaces primárias para planejamento e aquisição de recursos.
- O Debug Console destina-se à depuração e solução de problemas avançada, em vez de uso em jogo normal.
A Interface do Usuário agrupa funcionalidades de forma lógica para separar configuração, construção, inspeção e gerenciamento macro, permitindo aos jogadores navegar pelos sistemas do jogo desde a preparação pré-jogo até operações detalhadas dentro do jogo.