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User Interface(Interface do usuário)

CategoryUI
Category
UI

Overview

A Interface do Usuário em shapez 2 é a coleção de telas, painéis, ferramentas, indicadores e elementos interativos que permitem ao jogador controlar o jogo antes e durante uma sessão. Inclui telas pré-jogo como telas iniciais e a tela de título com a Play list de savegames, Settings, Mods e About (Changelog, Credits, Licenses). O fluxo de New Game inclui seleção de modo, seleção de cenário e configurações do cenário. No jogo, a Interface do Usuário é composta pela Main UI(Interface principal) com múltiplas visualizações primárias (Machine View, Space View, Map View), um conjunto de painéis de jogabilidade (Marcos, Trabalhos, Loja, Trades, Operator) e ferramentas para gerenciar e inspecionar conteúdo (Codex, Blueprint Library, Statistics, Shape Viewer).

A Toolbar fornece acesso rápido às categorias de construção e sistemas essenciais: Shape Machines, Fluid Machines, Wire Machines, Sandbox Machines, Plataformas Espaciais, Trens, Estações de Troca e Projetos. A UI também expõe uma variedade de indicadores e ajudas como a Compass, Pinned Shapes, Botão de Ativação e Location Markers que ajudam a orientar e otimizar a jogabilidade. Janelas de contexto apresentam informações relevantes para objetos selecionados, com Machine Info e Selection Info sendo os painéis contextuais principais. A tela de pausa contém seu próprio acesso a Settings. Um Debug Console está disponível para desenvolvimento e solução de problemas.

A Interface do Usuário integra recursos de gerenciamento de jogabilidade. Marcos mostram progressão e desbloqueios. Trabalhos apresentam objetivos e recompensas. Os painéis Loja e Trades lidam com mecânicas de compra e troca. O painel Operator expõe controles relacionados ao sistema de operador. Ferramentas como o Codex e o Shape Viewer permitem a inspeção de elementos do jogo e receitas. A Blueprint Library centraliza layouts salvos para reutilização. Statistics apresenta métricas sobre o estado atual do jogo ou desempenho geral.

Notas práticas:

  • A tela de título separa funções pré-jogo (load, settings, mods, about) de iniciar uma nova partida (seleção de modo e cenário). Use a Play list para retomar saves e New Game para configurar as opções do cenário antes de começar.
  • Alterne entre Machine View, Space View e Map View na Main UI para focar na construção da base, na logística interplanetária ou no mapa geral, respectivamente.
  • Use a Toolbar para selecionar rapidamente categorias de construção; Projetos na Toolbar permitem colocar designs salvos sem abrir a Blueprint Library.
  • Janelas de contexto atualizam com base na seleção atual; consulte Machine Info para estatísticas específicas de máquinas e Selection Info para seleções em grupo.
  • Indicadores como a Compass e os Location Markers auxiliam na navegação e orientação em mapas grandes; Pinned Shapes mantém itens importantes facilmente acessíveis.
  • O Codex, Shape Viewer e Statistics são ferramentas de referência e diagnóstico. A Blueprint Library e os painéis Shop/Trades são as interfaces primárias para planejamento e aquisição de recursos.
  • O Debug Console destina-se à depuração e solução de problemas avançada, em vez de uso em jogo normal.

A Interface do Usuário agrupa funcionalidades de forma lógica para separar configuração, construção, inspeção e gerenciamento macro, permitindo aos jogadores navegar pelos sistemas do jogo desde a preparação pré-jogo até operações detalhadas dentro do jogo.

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