User Interface(사용자 인터페이스)
개요
shapez 2의 사용자 인터페이스는 플레이어가 세션 전후 및 진행 중에 게임을 제어할 수 있게 해주는 화면, 패널, 도구, 표시기 및 인터랙티브 요소들의 집합입니다. 여기에는 splash 화면 및 Play 저장게임 목록, Settings, Mods, About(Changelog, Credits, Licenses) 섹션이 포함된 타이틀 화면 같은 프리게임 스크린이 포함됩니다. New Game 흐름은 모드 선택, 시나리오 선택, 시나리오 설정을 포함합니다. 게임 내에서는 사용자 인터페이스가 Machine View, Space View, Map View의 여러 주요 뷰가 포함된 Main UI(메인 UI), 
Toolbar는 빌드 가능 카테고리와 필수 시스템에 빠르게 접근할 수 있게 합니다: Shape Machines, Fluid Machines, Wire Machines, Sandbox Machines, 우주 플랫폼, 기차, 거래소, 그리고 청사진. UI는 또한 Compass, Pinned Shapes, 
사용자 인터페이스는 게임플레이 관리 기능을 통합합니다. 마일스톤는 진행과 잠금을 보여줍니다. 작업는 목표와 보상을 제시합니다. 상점 및 Trades 패널은 구매 및 교환 메커닉을 처리합니다. Operator 패널은 operator 시스템과 관련된 제어를 노출합니다. Codex와 Shape Viewer 같은 도구는 게임 요소와 레시피를 검사할 수 있게 합니다. Blueprint Library는 재사용을 위한 저장된 레이아웃을 중앙화합니다. Statistics는 현재 게임 상태 또는 전반적인 성과에 대한 지표를 제시합니다.
실용적인 노트:
- 타이틀 화면은 프리게임 기능(load, settings, mods, about)과 새로운 런 시작(mode 및 scenario 선택)을 분리합니다. Play 목록을 사용해 저장된 게임을 재개하고 New Game을 통해 시작 전에 시나리오 설정을 구성하세요.
- Main UI에서 Machine View, Space View, Map View 사이를 전환하여 각각 기지 건설, 행성 간 물류, 또는 전체 지도를 중점적으로 보세요.
- Toolbar를 사용해 빌딩 카테고리를 빠르게 선택하세요; Toolbar에 있는 청사진는 Blueprint Library를 열지 않고도 저장된 설계를 배치할 수 있게 합니다.
- 컨텍스트 창은 현재 선택에 따라 업데이트됩니다; 기계별 통계를 보려면 Machine Info를, 그룹 선택에 대해서는 Selection Info를 확인하세요.
- Compass와 Location Markers 같은 표시기는 넓은 지도에서 내비게이션과 방향 감각을 돕습니다; Pinned Shapes는 중요한 항목을 쉽게 접근할 수 있게 유지합니다.
- Codex, Shape Viewer, Statistics는 참고 및 진단 도구입니다. Blueprint Library와 상점/Trades 패널은 계획 수립과 자원 획득을 위한 주요 인터페이스입니다.
- Debug Console은 일반적인 플레이보다는 디버깅 및 고급 문제해결을 위해 의도된 도구입니다.
사용자 인터페이스는 구성, 건설, 검사, 매크로 관리 기능을 논리적으로 그룹화하여 프리게임 설정부터 상세한 게임 내 작업에 이르기까지 플레이어가 게임 시스템을 탐색할 수 있도록 합니다.