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Blueprint 전략

Blueprint 는 shapez 2 에서 공장의 일부를 재사용 가능한 템플릿으로 저장 하는 시스템입니다. 본 페이지는 시나리오 횡단으로 쓸 수 있는 실용 팁을 정리한다.

언제 blueprint 를 만들어야 하나

  • 벨트 밸런서 (4→4 / 8→8): 수십 번 만드는 패턴 → 한 번 저장하고 이후엔 paste 만
  • 서브 공장 유닛 (mining → cutter → painter → output): asteroid platform 마다 paste 하여 5 분의 배선 작업 절약
  • Train 역 템플릿: 방향별 (N/S/E/W) load/unload 패턴을 방위마다 하나씩 보유

blueprint 로 하지 말아야 할

  • 특정 shape 의 color / pattern 에 의존 하는 one-off recipe — blueprint 의 본질은 「구조의 반복」
  • Upgrade Shop tier 에 의존 하는 서브 공장 (paste 해도 throughput 저하, 병목이 보이지 않게 됨)

커뮤니티와 공유

Thunderstore 에서 커뮤니티가 검증된 blueprint pack 을 공개. 외부 blueprint 를 import 하면 shape 의 input/output spec 이 보존되므로 paste 전에 호환성을 audit 할 수 있다.

관련 entity