本文へスキップ

Blueprint 戦略

Blueprint は shapez 2 で 工場の一部を再利用可能なテンプレートとして保存 する仕組みです。 本 page では各シナリオ横断で使える実践 tips をまとめる。

どんな時に blueprint を作るか

  • ベルトバランサー (4→4 / 8→8): 何十回も作るパターン → 1 回保存して以降は paste のみで済む
  • サブ工場ユニット (mining → cutter → painter → output): asteroid platform 毎に paste することで 5 分の経路引きを skip
  • Train 駅テンプレート: 方向別 (N/S/E/W) の load/unload pattern を方角毎に 1 つずつ持つのが定石

blueprint に しない 方が良いもの

  • 特定の shape の color / pattern に依存 した one-off recipe — blueprint は「構造の反復」 が本質
  • Upgrade Shop tier に依存 したサブ工場 (paste しても throughput が低下、 bottleneck が見えなくなる)

コミュニティとの共有

Thunderstore で community が validated blueprint pack を公開している。 外部 blueprint を import すると shape の input/output spec が保たれるので、 paste 前に互換性を audit できる。

関連 entity