Blueprint 戦略
Blueprint は shapez 2 で 工場の一部を再利用可能なテンプレートとして保存 する仕組みです。 本 page では各シナリオ横断で使える実践 tips をまとめる。
どんな時に blueprint を作るか
- ベルトバランサー (4→4 / 8→8): 何十回も作るパターン → 1 回保存して以降は paste のみで済む
- サブ工場ユニット (mining → cutter → painter → output): asteroid platform 毎に paste することで 5 分の経路引きを skip
- Train 駅テンプレート: 方向別 (N/S/E/W) の load/unload pattern を方角毎に 1 つずつ持つのが定石
blueprint に しない 方が良いもの
- 特定の shape の color / pattern に依存 した one-off recipe — blueprint は「構造の反復」 が本質
- Upgrade Shop tier に依存 したサブ工場 (paste しても throughput が低下、 bottleneck が見えなくなる)
コミュニティとの共有
Thunderstore で community が validated blueprint pack を公開している。 外部 blueprint を import すると shape の input/output spec が保たれるので、 paste 前に互換性を audit できる。