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Blueprint 战略

Blueprint 是 shapez 2 中 将工厂的一部分保存为可重用模板 的机制。 本页整理跨场景通用的实战技巧。

何时制作 blueprint

  • 传送带平衡器 (4→4 / 8→8): 反复制作几十次的图样 → 保存一次, 之后只需 paste
  • 子工厂单元 (mining → cutter → painter → output): 每个 asteroid 平台都 paste 一次, 节省 5 分钟布线
  • Train 站台模板: 按方向 (N/S/E/W) 保留各自 load/unload 模板是惯例

不应 做成 blueprint 的内容

  • 依赖特定 shape 颜色 / 图案 的 one-off 配方 — blueprint 的本质是「结构的重复」
  • 依赖 Upgrade Shop 等级 的子工厂 (paste 后 throughput 下降, 瓶颈被隐藏)

与社区共享

Thunderstore 上社区发布经过验证的 blueprint pack。 import 外部 blueprint 时 shape 的 input/output spec 会保留, 因此可在 paste 之前审计兼容性。

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